这部影片本不是我的菜,之所以会看是因为我那高三的儿子非看这部片子不可,我和他爸阻拦不了不约而同地选择了陪他一起去看。
这部影片讲述了五个心态和形象各异的游戏者一起在游戏世界中寻找终极彩蛋,最终实现梦想,收获了友情和爱情的故事。剧情简单主题正,同一个人物在游戏与现实中的形象和性格反差巨大,由此带来的诙谐感让观众开心不已,因为在现实和游戏两个世界中不断切换,剧情因此而变得跌宕起伏,轮番出场的各时期的游戏人物和各种游戏中的梗引发了观众的欢呼和欢笑,抱歉有时候我不知道他们在笑什么,但是有一个梗我看懂了,那是在终极BOSS启动了绝杀武器,所有人都死光了之后,男主人公却从硝烟中走了出来。虽然我知道这是必然,但是当男主人公也迷惑不解地从口袋里掏出一枚金币,上面赫然写着“加一条命”时,我忍不住笑出了声,不是我一个人,而是影院同时爆发出一阵哄笑声。
看儿子兴奋的样子我知道这部少年英雄赤手空拳拯救世界的影片很对他胃口,在现实世界中快一米八的大小伙子整天蜷缩在小学生的课桌椅上,对他们的身心都是一种禁锢,所以在游戏中释放激情和能量也是一种渠道,我能理解,也能给予一定的支持。而凭借一己之力拯救了全世界,得到大家的欢呼拥戴,这是每一个少年人曾经的梦想,所以最终大家都看得蛮开心。
看完之后我们就片中透露的含义进行过讨论。末了他还问了我两个问题:游戏的终极目标是什么?游戏和现实最大的区别是什么?咦?按照亲子戏剧本这不是应该我问他的吗?不过没关系他自问自答了,关键有两点,游戏来源于现实而高于现实,游戏对心灵的意义远远超过游戏本身(容我思考一下这句话有几个意思),还给我举了两个例子,《癌症似龙》和《沙漠巴士》这两个不像游戏的游戏。《癌症似龙》的发明者是一对夫妇,他们的孩子一岁时就被查出得了脑癌,五岁时医治无效去世之后他们做了这个游戏,游戏过程就是父亲陪伴生病的孩子的过程,无论你在游戏中开始做得多么好或不好,游戏剧情都是一样发展,而且游戏中代表癌症的黑龙永远都无法打败,孩子都会死,这看起来让人很难接受,但这跟《头号玩家》这部电影通过游戏透露给我们的理念很相似,第一关告诉你,有时退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,终极目标不是输赢,找到乐趣、享受人生最重要;结尾告诉你别沉迷,活在当下。
而《沙漠巴士》完全模拟开巴士经过沙漠的现实场景,游戏和现实时间一比一,长达八小时,眼前只有黄沙,速度只有五十码,但你却不能休息或者干别的,得一直调整方向不让车子开进沙漠,是一款无聊到让你麻木的游戏,但正好从反面说明了游戏和生活的区别。
我相信每个人都曾想过暂时跳脱出来去做一点和生活无关的事情,但有时候这需要很大的勇气和成本。刚看过台湾之光林英杰的故事,他跑过沙漠跑过北极,遭遇过北极熊,是真的可能会死的那种挑战,但他义无反顾地去做了,而现实生活中很多人做不到这一点,游戏恰恰可以填补这一块空虚,在游戏中你可以尽情释放未满的小心愿,成为各式各样的人,可以是暴戾乖张的,魅惑的,勇猛的,你也可以用一点小聪明获得成功,所以可以说游戏是心灵的安慰剂。
每一类人都有自己的安慰剂,有的人煮字疗饥,有的人玩弄权势,有的人唱歌跳舞,有的人传道授业,很多人并不能以此为职业赚钱养家,仅仅是消磨了美好的时光,享受着其中的乐趣,游戏就是有些人的安慰剂。
游戏是一群人的智慧,是一群实实在在的人通过实在的能力制造出来的,如果把设计游戏的设计原理运用到提高技能上,把现实中需要提高的技能做成游戏,过一关就进步一点,游戏打完就能掌握一门技能那多好啊!而玩游戏的人也有相对应的智慧,可以逐渐掌握平衡生活和游戏的技能,还可以把一件必做又无趣的事情变成游戏,分解成一个一个关口,从最简单的一步开始,一级一级的打通,小步快跑地动起来,逐步完成,就可以解决面对一个大项目无法下手不容易坚持的困难,而每当通过了一关就给自己一个实实在在的奖励,完成了一个大任务就给自己一个大奖励,这样做事会不会多了好些乐趣呢?而我们也变成了自己生活这个超级大游戏的设计者,单枪匹马力量不够还可以组队打怪不断升级,有网络上的队友,有生活中的亲朋好友给予我们支持,要知道带着明确的目标去实现梦想的人都自带三分神力。
人生就是一场游戏,有厮杀,有牺牲,有眼泪,有开心,有胜利,还有真真切切地爱和关怀,我能看到你的脸,你的欢笑,你的眼泪,我能触摸到你的皮肤,感受到你的情绪,玩游戏是人生中随意放纵的一刻,在体验了那一刻之后欢迎随时切换回来,更多更丰富更细腻的人生等待你体验。
不管你是那种人,你总有强大的一面,无论你从哪里入手,你都有机会获得成功。