setter方法:
作用: 设置成员变量的值
格式:
- setter方法一定是对象方法
- 一定没有返回值
- 一定以set开头, 并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称去掉下划线, 并且首字母大写
- 一定有参数, 参数类型一定和需要设置的成员变量的类型一致, 并且参数名称就是成员变量的名称去掉下划线
例子: - (void)setMin:(int)min
{
// setter方法还有一个好处: 监听属性的变化
_min = min;
// 每次重新设置最小值, 那么就重新计算平均值
_average = (_min + _max) / 2;
}
getter方法:
作用: 获取成员变量的值
格式:
- getter方法一定是对象方法
2.一定有返回值, 而且返回值一定和获取的成员变量的类型一致
3.方法名称就是获取的成员变量的名称去掉下划线 - 一定没有参数
只读只写私有属性:
如果某一个属性只提供了getter方法, 没有提供setter方法, 我们称这个属性为只读属性
如果某一个属性只提供了setter方法, 没有提供getter方法, 我们称这个属性为只写属性
如果某一个属性同时提供了setter方法和getter方法, 我们称这个属性为可读可写的属性
如果某一个属性没有提供了getter和setter, 我们称这个属性为私有属性
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Gun *gun = [Gun new];
[gun setSize:5];
NSLog(@"size = %i", [gun size]);
return 0;
}
Gun.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Gun : NSObject
{
int _bullet; // 子弹
/*
由于将来我们经常需要定义一些方法来操作成员变量,而每个方法都必须有一个有意义的名称,而想名字非常难,所以就有了getter-setter方法
getter-setter方法格式和写法都是固定的,所以只要有getter-setter方法我们就不用煞费心思的去想方法名称了,解决我们起名字难问题
并且getter-setter方法还是程序员之间的一种规范,以后别人只要想给属性赋值立刻就会想到getter-setter方法,这样降低了程序员之间的沟通成本
*/
int _size; //尺寸
NSString *_model;//型号
int _color; //颜色
double _weight; // 重量
}
/**
* 射击方法
*/
- (void)shoot;
// 提供一个方法用于设置成员变量的值
- (void)addBullet:(int)count;
// 提供一个方法用于返回成员变量的值
- (int)getBullet;
- (void)setSize:(int)size;
- (int)size;
@end
Gun.m
#import "Gun.h"
@implementation Gun
- (void)shoot
{
if (_bullet > 0) {
_bullet--;
NSLog(@"打了一枪 , 还剩%i颗子弹", _bullet);
}else{
NSLog(@"没有子弹了");
}
}
// addBullet就是对成员变量的封装
- (void)addBullet:(int)count // -100
{
/*
封装: 屏蔽内部实现的细节, 仅仅对外提供共有的方法/接口
好处: 保证数据的安全性
将变化隔离
规范: 一般情况下不会对外直接暴露成员变量, 都会提供一些共有的方法进行赋值
成员变量都需要封装起来
*/
// 对传入的数据进行过滤
if (count < 0) {
count = 0;
}
_bullet = count;
}
- (int)getBullet
{
return _bullet;
}
- (void)setSize:(int)size;
{
//成员变量以下划线开头的好处,就是可以区分局部变量和成员变量
_size = size;
}
- (int)size
{
return _size;
}
@end