3.Mac下OpenGL环境搭建

    之前我们了解的都是一些概念的东西,现在我们要进行实操啦! 首先我们肯定需要搭建一个环境啦!跟着我一步一步的走不会错的.

准备资源

1.CLTools  2.glew   3.libGLTools.a 这三个工具库我为大家准备好了

百度云盘连接 提取码:syjf

获取到资源的同学我们开始配置openGL 环境啦

Xcode -> macOS -> Cocoa Application


添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库


删除 AppDelegate.h ,AppDelegate.m ,main.m ,ViewController.h, ViewController.m 这些文件,并且创建c++ main.cpp文件,创建时取消勾选头文件


将下载的资源文件拖入项目中


在Header Search Path 添加对应路径 

在main.cpp文件中复制以下代码

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

最后command+b ok! 就这么简单!

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