多线程(3)——GCD

什么是GCD?

全称是Grand Central Dispatch,可译为“NB的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数

  • GCD的优势
    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

关于任务和队列

  • 任务和队列

    • GCD中有2个核心概念
      • 任务:执行什么操作 (block)
      • 队列:用来存放任务 (queue)
        任务就是你要做什么操作,队列就是把你要做的操作放到我队列里面来
  • GCD的使用就2个步骤

    • 定制任务
    • 确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

  • GCD中有2个用来执行任务的常用函数
    • 同步函数:sync
    • 异步函数:async
  • 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block );
  • 同步和异步的区别
    • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      是否具备开启新线程的能力

队列类型

  • 队列的类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
      总结2点:1.并发队列指多个任务能同时执行2.只有在异步函数async才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
      总结:一个接一个执行
  • 容易混淆的术语:同步、异步、并发、串行

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
        总结:1同步和异步:能否开启新的线程2并发和串行:任务的执行方式

创建队列——并发队列

  • 并发队列

** // 使用dispatch_queue_create函数创建队列**

dispatch_queue_t  
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.whq.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

** // 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列**

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 

// 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

创建队列——串行队列

  • 串行队列

// 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.whq.queue", NULL); 

// 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

使用主队列(跟主线程相关联的队列) 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

GCD的各种组合

  • 异步 + 并行 = 会开启新的线程
    异步函数, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
  • 异步 + 串行 = 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这一个新的线程中执行
  • 同步 + 并行 = 不会开启新的线程
    其实就相当于同步 + 串行 同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
  • 同步 + 串行 = 不会创建新的线程
  • 异步 + 主队列 = 不会开启新的线程
    只要是主队列, 永远都在主线程中执行
  • 同步 + 主队列 = 需要记住的就一点: 同步函数不能搭配主队列使用
    注意: 有例外的情况, 如果同步函数是在异步函数中调用的, 那么没有任何问题

线程间通信示例

从子线程回到主线程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

// 如果是通过异步函数调用, 那么会先执行完所有的代码, 再更新UI // 如果是同步函数调用, 那么会先更新UI, 再执行其它代码

iOS常见的延时执行

第一种:调用NSObject的方法;内部实现原理就是NSTimer

// 2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

第二种:使用NSTimer

// 2秒后再执行self的test方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO]; 

**第三种:使用GCD函数 **

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});

// 将需要执行的代码, 和方法放在一起, 提高代码的阅读性
// 相比NSTimer来说, GCD的延迟执行更加准确

其它函数方法

1.一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken; // 整个程序运行过程中, 只会执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

2.快速迭代

使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

    /*
     第一个参数: 需要执行几次任务
     第二个参数: 队列
     第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
     */

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

3.GCD中还有个用来执行任务的函数

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

// 这个queue不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
    • 所有任务都是在同一个队列中
    • 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
  • barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier
  • 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行

4.队列组

  • 有这么1种需求
    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,再回到主线程
});

如果想实现, 等前面所有的任务都执行完毕, 再执行某一个特定的任务, 那么可以通过GCD中年的组来实现 只要当前组中所有的任务都执行完毕了, 那么系统会自动调用dispatch_group_notify

GCD必须要掌握

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