2020-07-26 maya腿部拉伸

IK拉伸

先得到腿的长度,然后利用乘除节点得出拉伸倍数,再条件节点控制拉伸效果开关,将输出结果赋值给 ik 骨骼。

但是现在如果整体缩放的话,就会出现问题。所以要把总控制器,或组的缩放连接上去。


FK拉伸


IKFK拉伸连接到蒙皮骨骼

创建表达式(if语句):

ik模式下,将ik骨骼的缩放值赋值给对应的蒙皮骨骼

fk模式下,将fk骨骼的缩放值赋值给对应的蒙皮骨骼

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