概念
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
举个栗子
现在有一家超市进行打折活动,它有折扣,积分,返利等多种打折方式.
来看看UML图
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首先,定义一个父类CashSuper
类
public abstract class CashSuper {
public abstract double Money(double money);
}
根据不同的折扣方式实现不同的子类.
//满i减j
public class CashReturn extends CashSuper {
double i ,j ;
public CashReturn(double i,double j){
this.i = i;
this.j = j;
}
@Override
public double Money(double money) {
if (money>=i) {
return money-j;
}
return money;
}
}
//其它折扣方式类似
定义一个控制类
public class CashContext {
public CashSuper cs;
public enum Type {
Normal,Discount, Integral, Rebate
}
public CashContext(Type type) {
CashSuper cashSuper;
switch (type) {
case Normal:
cashSuper = new CashNormal();
cs = cashSuper;
break;
case Discount:
cashSuper = new CashReturn(500, 150);
cs = cashSuper;
break;
case Rebate:
cashSuper = new CashRebate(0.8);
cs = cashSuper;
break;
default:
break;
}
}
public double money(double money) {
return cs.Money(money);
}
}
使用
CashContext csCashContext ;
csCashContext= new CashContext(Type.Discount);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
csCashContext= new CashContext(Type.Normal);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
csCashContext= new CashContext(Type.Rebate);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
Android中的策略模式
属性动画的差值器
用过差值器的童鞋都知道,在设置动画时,你可以为动画设置差值器,让动画更加的酷炫,但是不知道你们有没有注意到,无论是什么样的差值器,属性动画都能识别,只要你实现一个接口TimeInterpolator
就可以.
结论:属性动画不需要知道内部发生了什么变化,直接使用它.
我们来看看源码,找到ValueAnimation
的setInterpolator(...)
方法
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
这个方法很简单,只判断了如果value
不为空,则给mInterpolator
变量设置,否则则初始化一个线性差值器,所以当我们不设置差值器时,动画过渡的很平稳,没有什么起伏.
结语
有错请指正,谢谢.
学无止境.