React之“函数组件” or “class组件”

一、class组件

  • 基本写法:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";

interface Props {
  message: string;
}
interface State {
  n: number;
}

class App extends React.Component<Props, State> {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {n: 1};
  }
  onClickN = () => {
    this.setState({n: 2});
  };
  render() {
    return(
      <div>
        n:{this.state.n}
        <button onClick={this.onClickN}>+1</button>
      </div>
    );
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
  • 关键词:extends React.Componentconstructor(props)super(props)render() { return()}、、

二、函数组件

  • 基本写法:
import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";

interface Props {
  message?: any;
}
const App: React.FunctionComponent<Props> = ({
  message = "default message"
}) => {
  const [n, setN] = useState(0);
  const onClickN = () => {
    setN(n + 1);
  };  
  return (
    <div>
        <h1>{message}</h1>
        n:{n}
      <button onClick={onClickN}>n+1</button>
    </div>
  );
};
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));

三、对比函数组件和类组件中单组件状态管理

1. 函数组件:
const App = () => {
    const [obj, setObj] = useState({a: 1, b: 2})
    const onClick = () => {
        /*** 错误写法 ***/
        obj.a = obj.a + 1
        setObj(obj)  //不会更新UI
        /*** ***/


        /*** 正确写法 ***/
        setObj({
            ...obj,
            a: obj.a+1,
        })
        /*** ***/
    }
    return (
        <div>
            a:{obj.a}
            <button onClick={onClick}>a+1</button>
        </div>
    );
}

只有setObj()里面的引用变了,才会重新渲染,setObj里面需要创建新的对象。
但是,如果state数据相对复杂,改起来会比较麻烦,比如:

newState = {...state,   
   nation: {...state.nation,
     province:{...state.user.province,
       city: 'beijing'
     }
   }
 }
2. class组件:

只要this.setN(this.n),不管setN()里面的值是否改变,都会重新渲染(只要setState,就会触发render,为了避免多余的,有shouldComponentUpdate:

  • shouldComponentUpdate
  shouldComponentUpdate(newProps, newState) {
    for (let key in newState) {
      if (newState[key] !== this.state[key]) {
        return true; //  render
      }
    }
    for (let key in newProps) {
      if (newProps[key] !== this.props[key]) {
        return true; //  render
      }
    }
    console.log("此处阻止 render");
    return false; // 阻止 render
  }
  • 或者:PureComponent:
    class App extends React.PureComponent{}代替以上代码。
    (但是,state如果是对象,而修改了对象里面的值,而不是生成新的对象,newState[key]this.state[key]就永远都相等,代码就失效了)

综上,不管是函数组件还是Class组件,尽量都不要去修改原state,而是生成新的state,而遇到相对复杂的state对象会很麻烦,推荐immer.js,这个库让创建新对象看起来像是在修改原对象。

3. immer.js
const newData = produce(data, (draft) => {
  draft.user.group.name = "group 2";
});
  • 代码中的 draft 实际上是个 proxy,会把你的修改收集起来,然后创建新对象
  • immer 创建新对象不是直接深拷贝,深拷贝很浪费内存
  • immer.js 永远都不会去修改原数据
  • 在新的对象里复制原来不变的数据,而修改要变的数据
选择class组件还是函数组件?
class or function.jpeg

最优原则:每次创建新的state,必要时候使用shuldComponentUpadte/useMemo(useCallback)来减少不必要的render。其实,多余的 render 可能浪费不了多少性能。相反,为了减少render而写的代码如果太复杂,可能比render更消耗性能。

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