第十章 Symbol

1. 概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好,这样就从根本上防止属性名的冲突,这就是 ES6 引入 Symbol 的原因

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值,它是 JS 语言的第七种数据类型

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

let s = Symbol()

typeof s // 'symbol'

注意:Symbol 函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

如果 Symbol() 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString() 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

const obj = {
   toString() {
      return 'abc'
   }
}

const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意:Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错

let sym = Symbol('my symbol');
'your symbol is ' + sym

// TypeError: cant not convert symbol to string

但是,symbol值可以显示转为字符串

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false

2. 作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello';

// 第二种写法
let a = {
   [mySymbol]: 'Hello'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, {
    value: 'Hello'
});

// 以上写法都得到同样的结果
a[mySymbol] = 'Hello'

注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // 'Hello'

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
   DEBUG: Symbol('debug'),
   INFO: Symbol('info'),
   WARN: Symbol('warn')
}

3. 实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

4. 属性名的遍历

Symbol作为属性名,该属性不会出现在 for...in,for...of循环中,也不会被
Object.keys()、
Object.getOwnPropertyNames()、
JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
Object.getOwnPropertySymbols 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

另一个新的 API,Reflect.ownKeys 可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

5. Symbol.for()、Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 的值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for() 和 Symbol() 这两种写法,都会生成新的 Symbol,它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会
Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for('bar') === Symbol.for('bar')   // true

Symbol('bar') === Symbol('bar')  // false

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值得 key

let s1 = Symbol.for('foo');
Symbol.keyFor(s1) // 'for'

let s2 = Symbol('foo');
Symbol.keyFor(s2)  // undefined

6. 实例,模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

7. 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbok 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

(1) Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance

(2) Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;

console.log(['a', 'b'].concat(arr2, 'e')) // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

默认数组是展开的,设置了 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false 之后,将不会展开。

对象则正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable] 属性设为true,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

(3) Symbol.species

对象的 Symbol.species 属性,指向一个构造函数,创建衍生对象时,会使用该属性

(4) Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值

(5) Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值

(6) Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值

(7) Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值

(8) Symbol.iterator

对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法

(9) Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值

(10) Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串

(11) Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除

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