「推荐」漫联教育 漫画制作线稿教程分享(三)
自从有了电脑CG绘图,手绘看似除了打线稿外就再无用武之地, 但是手绘对于动漫设计的重要性还是无可代替的,现在许多设计人员都走入了一个误区,重视软件,轻手绘。
手绘与设计的关系不可分割,就如土壤与植物的关系一样,手绘就是设计的土壤,设计的根深深扎在手绘的土壤中。手绘是基础的练习,能够提升眼(观察)心(分析)手(技法)的敏锐度。
手绘的过程,能让自已对于图像更熟悉。
日本设计师浅叶克已先生每天一早都要练习毛笔,甚至处理某些设计案子时会先在纸上画出设计稿。他认为人们在做画或写字时存在于手指里的另一颗大脑会开始运作并帮助自已灵感思维。
听起来有点玄,但是说白了就是许多设计师寻求灵感或记录点子的好方法,通过纸笔快速的把脑中的点子与想法描绘下来,在描绘的过程中看着画出的线条,又会激发出新的构想。马上就会在纸上尝试出许多造型的可能。
在正式学习CG漫画设计之前,先进行漫画线稿学习,是每一个成功的漫画设计师必经之路。
那咱们要如何画好漫画线稿呢?
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本篇文章是漫联教育鹏叔为大家带来的《漫画制作线稿教程分享(三)》的教程分享。在该篇本章后续还会继续发布上色后期等漫画制作分享,请各位密切关注哟~
一、构图法的运用
线稿不一定非得百分百严格按照分镜的构图比例来画,但也不能全然不顾分镜,至少要遵循到70%,分镜只是将剧本转化成画面,给了我们一个大概的故事情景,要在分镜表达的内容基础上对每个人进行重新造型,同时要对画面重新构图,一般常用的构图法有黄金分割,三等分,三角形构图,对角线构图等。除了这些构图法则外,还需要注意画面不要太平,要有轻重关系,远近大小对比,要能正确表现透视关系。
二、做出简单的透视关系
造型时初期可以先打草稿,再描一遍线稿;熟了之后可以直接画不封口的线稿,确定没问题后将没封口的地方封死就可以。
线稿必须要流畅且闭合,这样会方便后期上色。画好主体线稿后可以再标注一些能体现背景透视的线条,例如地面,门口,人物所在场景中的物件,这样的提示方便背景师截取合适的场景画面,否则有可能会造成透视问题。
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