TextInputLayout的使用
在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可
在对应的Layout文件中使用TextInputLayout将EditText控件包裹,并且在EditText中设置hint属性即可,在这个父ViewGroup中,只能有一个EditText
TextInputLayout效果
在两个输入框切换点击切换的时候,EditText中的文本会有动画的方式飞向左上角。
TextInputLayout动画实现原理
原本以为在点击输入框的时候,会是在EditText的Focus改变的时候,开始执行动画,结果发现是在整个TextInputLayout的背景色Drawable发生改变的时候,才会开始执行动画
在refreshDrawableState函数中,会开始执行相应的动画,而该函数是在更新View的Selector背景的时候会被调用
而在updateLableVisibility函数中,会判断当前EditText中是否有文字或者获取到焦点,如果有的话,则开始执行expandHint(展开文本)或者collapseHint(收起文本)动画
在expandHint函数中,会将当前的动画停掉,在判断是否有动画,如果需要有动画的话,则开始从1-0的动画
在animateToExpansionFraction函数中会判断当前Animator值是否和目标值一样,如果一样的话,则不用做动画了,否则则会使用ObjectAnimator设置200ms的时间,以0-1或者1-0的速度进行变化,而在进度回调的时候,会使用mCollapsingTextHelper来更新当前变化的值
CollapsingTextHelper在这个类中,保存了当前Animation执行的到的状态,比如说当前绘制的hint文案的位置(x,y),画笔的位置和颜色,当前变化的值(0-1中间的值)等等。
而在setExpansionFraction中,会根据当前的值和目标值计算出来要绘制的位置,以及颜色等,最后用ViewCompat的postInvalidateOnAnimation重绘View
而在TextInputLayout中的onLayout中,会计算出EditText的位置,并且更新CollapsingTextHelper中矩形的位置
在TextInputLayout中的draw中,会根据onLayout中计算出的CollapsingTextHelper矩形位置以及缩放大小开始绘制文字