02-iOS 平台下 Metal 框架

什么是Metal?
Metal 与 OpenGL ES 区别?
CPU/GPU 迭代


Metal 的表现


Metal 苹果官方介绍

Metal 官方文档介绍

Metal 优化

经典GPU架构

TBDR GPU架构

image.png

A11 GPU架构

graphics pipeline 图形管道

案例实战(一)

学习目的:
1.理解Metal应用程序
2.如何向GPU发送基本的渲染命令
3.如何获取Metal设备
4.如何配置MetalKit视图
5.如何创建并执行GPU指令
6.显示渲染的内容

Demo:01-改视图背景色

iOS中Metal 与 OpenGL ES 对比学习

学习目的:
对比Open GL ES 学习如果在Metal中渲染基本几何图形,如果使用顶点数据,配置图形渲染管道,编写GPU函数以及发送绘制调用

Metal 与 Metal Kit 区别?

Metal Command Objects 之间的关系

命令缓存区是从命令队列中创建
命令编码器将命令编码到命令缓存区中
命令缓存区将此提交并发送到GPU
GPU执行命令并将结果渲染并且绘制


案例实战(二) Metal 与 OpenGL ES 对比学习

使用Metal框架 和 OpenGL ES 框架完成同样的渲染动作对比
渲染管线的三大阶段


三角形顶点数据


光栅化处理


颜色处理


02-Metal渲染三角形

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