文|张钰婉
很多人认为画原型=产品经理,产品经理=画原型真的是太片面了,产品汪、产品汪它不仅要买的了萌,还要耍的了贱,反正啥事都得参与一脚,哪有事哪都得到,跟七大姑八大姨似得。还得给程序员、设计师各种跪舔,生怕一不小心就设计个bug啥的,一句“技术实现不了”就否定了pm白日梦出来的各种构想。
产品经理画原型呢,个人认为跟作家写小说,画家作画差不太多,都是个人创作的过程。套路兼灵感共存的工作,其实我个人还是觉得灵感居多。
灵感这种东西吧真的很玄幻,你不知道它什么时候来,有时睡觉的时候来、有时吃饭的时候来、有时听歌的时候来,有时洗澡的时候来,有时开车的时候来。总之你没办法控制它什么时候来,反正你如果不珍惜不记下来的话,它说走就走,再无踪影。画完之后再回头看,会想我怎么想到这个点子的......
一方面是天赋上的要求,所谓天赋,无外乎“逻辑、品位、爱好”这三样,符合条件的是极少数人。别小看其中的“爱好”哦,起码有一半的产品经理爱好者,本质上是成功爱好者,对产品本身并不着迷,中意的只是改变世界出人头地。另一方面,即便有天赋的人也得有好的实践环境,包括不错的产品项目、充分授权与团队配合,才能在一次次踩雷中成长起来……没错,好PM都是踩着无数个错误,浪费无数设计稿无数行代码走过来的,成长的代价昂贵,堪比互联网行业的“飞机驾驶员”。
画原型目的无非就以下几点:1、更加透彻、更加系统的了解自己的产品 2、偶尔受到一些若有所悟的启发 3、大幅降低与领导、与设计师、与开发的沟通成本 4、让自己的产品迭代周期更短,逻辑缺陷更少 5、尽量无差池的符合自己对产品的构想。
对于画原型的工具,众所周知的就是Axure,在我看来如果可以沟通明白用纸都可以,(当然用纸也只是想想而已,再不济也得画个低保真的吧)主要是把思维层面上的东西以实物的形式展现出来,这是重点,所以我觉得画高保真原型在没有必要的情况下真的很浪费时间,也完全没必要。
作者:Nico婉婉
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不爱写作的dancer不是好的PM