时间一眨眼就过去了,比赛也结束了,结果不用猜测,应该没什么戏,汇报一下工作
总结
1,首先就是核心技术的掌握。想法基本面没问题,但是怎么表述给别人,游戏业最主要的还是demo的制作。一个好的设计者,当然也要会表达才有用。突然觉得和电影
中的试听语言很像,这是所谓的游戏语言。
2.前期尽量全面的估计工作内容,后期发现疏漏的情况下,及时补充。我觉得这应该是很正常的事情,所以在沟通的时候就不要有心理负担,大家都是专业的,这句话都要
铭记于心,若不专业,是他的问题。
3.借助外力造势很重要。合理利用资源,达到效能最大化。这次也是运气好,各个好朋友都愿意帮忙。所以,每个环节都有专业的人,极大的提升了效率。
4.生活上,学习上,问问那些懂行的,是最有效的解决问题的方法。所以3,4点来看,人际关系是很重要的。各行各业最好都认识1-2个。有问题好咨询。
展望:
游戏业是目前成功率最高的行业,时间节点也刚好是国内独立游戏发芽的时期,虽不是第一批受益者,不过时机还是挺好的。待我7月出山,应该能带出些涟漪。没有实力什么都是空谈,所以,抓紧学习还是最主要的。
其实呢,健身品牌,也是一样,有目标,才有可能达成目标。这个属于必做项目之一,首先dive into the ocean,熟悉产品。
我知道什么都是个积累的过程,一张嘴,就知有没有,机会是留给有准备的人的。模仿高手构架,刻意练习+快速迭代,自定义元素,重新架构(活学活用)。传承好的习惯,总结经验与教训,发展成自己的套路。
习惯三要素,暗示,惯常行为,奖赏。健身后,都发图片吧。
高调做事,让全世界都知道,有时会得到意外的帮助。让人知道,和沉下心来做事的度,要好好把握。
东莞行感悟
1.虎门抗英战事惨烈。关天培带领将士拼死抗战,固然可歌可泣。但是根本原因还是科技实力相差太大。不能说落后就要挨打,而要说。了解最新信息。知己知彼,用实力为未来做好准备。面对突发状况,能顺利度过的可能性就更大。
2.对人的态度,表明自己的态度,没有什么害羞的。如果是不好的,也最好委婉的告知。于我于你,都是尊重。