(我的设备是iPhone5s)
Sky Force出了十周年纪念版,一款让我爱不释手的好游戏,玩了两遍。于是乎,想把玩的心历过程记录下来。
1、同事推荐Sky Force。这家公司还做了扔罐子和做陶艺的游戏。
2、下载后,立刻被优质的画面和复古打飞机玩法吸引,而且是单机游戏。
3、刚开始升级飞机组建时,我都等它自己完成。后来随着升级时间的赠长,不能再等啦!果断买了5000个星星(6块钱),美美地
4、再升级,5000个星星感觉一瞬间就用完了,再入5000个!
5、飞机不够强大,玩后面的关卡,做任务很是费劲。但这一次,我买了让每次战斗结算时星星数量翻倍的内购(应该是12块钱吧)。然后努力刷前面的关卡,以hard为主。我发现这样积累星星,比每次5000的买,还要快。从此,我的飞机升级速度直线上升,当然和我努力刷面是分不开的!
6、刷面次数多了,就能记住内容了。有一种回到童年的感觉。每到寒暑假,就和小朋友们凑在一起搓红白机,百玩不厌的经典游戏,哪个场景出哪个怪有什么陷阱,门儿清!
7、玩到stage5时,把能加的game center好友都加了,为解锁联赛。
8、又一轮刷stage,攒星星,加速升级武器,为的是冲击联赛排行榜。经过一个周末不屑的努力,我取得了一次中国区第四的好成绩!截屏,发朋友圈,炫耀一下!
9、飞机升满了,8个stage,每个stage3个难度,全部玩过来了。只有第8个的hard,有两个任务怎么也完不成。
10、到了一个疲劳期,不想玩了。
11、偶感无聊,于是打开sky force玩两把。呦~更新啦?游戏中能收集卡片,每张卡片都有power-up,比如缩短升级时间(不过,对我来说没有意义了)。Whatever,我的目的是把所有卡片收集齐,画的很好看哦!
12、卡片是随机出的,这就要周而复始的玩。
13、玩的过程中,又更新了,health和wing cannon可以继续升级。
14、不过,升级完我还是没能完成stage8的那剩下两个任务。。。。。。。
15、突发一个念头,想把sky force的升级系统数据统计一遍!于是重置游戏!遗憾的是,我的卡片还差两张没有收集到。。。。。
16、开始重新玩。。刚看到那个啥都不是的小飞机,好不习惯啊。。。
17、经过一周的努力,再一次升满,并且记录了升级过程中的数据。
18、刚结束的一周联赛中,我打出了历史最好成绩,中国区第三,并保持到了联赛结束,吼吼,好高兴!
19、玩的次数多了,就会找到技巧。比如为了积攒星星升级,我会一直玩Stage 5的hard。开始时,不用带任何装备,只要躲开各种子弹就好。对于此时的我,hard已经是piece of cake!一次能收集3000多,而投入0!
20、自从第一次进入榜单后,我发现突然多了好多game center好友申请,来自世界各地!
你可能觉得我有病,而且病的不轻。不过我觉得很有趣。一款经典的制作精良的游戏,就是让玩家百玩不厌。在这款游戏中,我一共花了24块钱,甚至都买不了一杯Grande Latte。制作精良的悠闲小游戏,也能积攒大量的粉丝群,实力同样不可小觑。
为什么想研究游戏的数值呢?我也是一名游戏从业人员,所以遇到好游戏,很想一探究竟,而且这游戏也不大,不用费很多精力。我觉得Sky Force的开发者做了一款良心之作。
不久前看到一篇文章,是讲毕加索说过的“Good artists copy,great artists steal.” 不由得想到,现在国内很多游戏公司看到谁火,就赶快拿来换个皮上线。可能只有财大气粗的开发公司能请的起高水准的美术团队,作个good artist吧。真的好游戏,需要细致的品味。每一款游戏在其发展过程中,都是经过玩家千锤百炼,每一次修改和更新都有它的意义,而这个过程很容易被小开发者忽略。游戏没有生命力,没有与玩家的交融。就如很多人想做到Super Cell的公司理念“小团队,大制作”。但却刻意回避掉Super Cell团队以往的经验积累。敢问,中国游戏才有几年的发展历史呢?这么说,并不是崇洋媚外。中国也有资深玩家,热爱游戏,但相比日益高涨的浮躁的手游市场,相形见肘。
还是希望能看到在国内,涌现出越来越多的great artists。让我们摆脱盗版、抄袭、作弊这样的坏名声!
21、9月份游戏进行了一次更新,每个stage多了一个nightmare难度。部分组件可以继续升级,需要消耗的星星点数和时间,即多又长。按照平均每次能积攒3000个星星的进度,要4-5把游戏才能升级一格,然后迅速完成升级。这次全部升级后,我终于把stage8的insane任务全部做完。目前除了stage8 nightmare没有全部把任务做完,其余已经都搞定。