1,活动太复杂
学生想赚钱得两步。第一,做兼职。第二,推广学生。
①做兼职时间周期长,一时半会拿不到活动收益,吸引力小。所以说算不上什么活动,只能接下来随缘,有时间我就做做,没时间就不做。这和普通兼职差不多。
②推广学生本来就不好做,发朋友圈什么的也就是能想到的办法。一般学生也不愿意推自己周围的资源。我们得拿出诚意,让学生愿意往他们私域流量宣传。比如樊登,我就愿意推荐。因为我从里面学到东西,并且我坚信我推出去的东西对对方有用。这是一个正相关的动作。如果我推只是为了我自己赚钱,那么会不好意思,一般人都不会向熟人下手的。所以,平台得有价值,活动得有诚意。
③学生推荐,之前关注过的都不算。这个对学生就更严格了,一个学生如果知道聘学兼优,他周围的同学一般也知道。我们做活动首先要让学生想推广,不能和学生斤斤计较。学生多转发几次,一传十,十传百,说不定就宣传到新人了。我们需要往里面投入一点预算,先打开学生心结,让他愿意宣传,活动才算成功。
2,之前有教训,官网无论发什么,除非是大明星、大影响力的。其余所有的,都不要放头条。包括之前招校园团队等教训。官网发兼职信息,阅读量一般没啥问题。发其他的,总会出问题。除了跑男。
3,我们往往会自我感觉良好。认为学生忠实,认为活动大,认为可以让学生跟我们走。其实不然,很多时候活动方会自以为是,不知缘在此山中。罗胖526五周年,发公众号,我也算是罗胖粉丝,我都没第一时间点开看。后来是咱们要做活动才点开看了一下。
我认为,活动要越简单越好,学生往往一个键能参与的,不要设置那么多规则。我参加过很多活动,比较关心的是游戏的活动。游戏里面告诉你,只要做什么就可以得到什么。比如玩多长时间,或者玩几局,或者每天签个到啥的,非常简单,并且可以得到想要的东西。特别想参与,每天会惦记。
所以做如下建议:
1,五周年花点钱,搞点预算,回馈用户。在这个前提下,我们可以改一下规则。
活动1:学生只要拉人关注就可。无论拉的人是老是新,都算他的人头。只要他愿意转朋友圈,只要他愿意推给他舍友。或者更愿意把周围的人都推荐一遍。
活动2:平台可以设置个按钮,只要学生点击一下,表示他愿意参与,只要他在规定时间做够次数,给他返钱。
两活动学生任选,或者咱们主推活动1。
2,下次周四发文时,兼职放头条。在这篇文章里面,刚开始提一下这个活动。结尾再提一下。以后头条一定得是兼职。
活动没做好,都很失落,及时鼓励,及时调整,拿到最优结果便好。两权相害取其轻,两全相利取其重。加油!