冒险岛
这是一款去一个地图都要坐半小时飞船的游戏,而且坐船还得躲起来,不然还可能遇到蝙蝠魔而GG。
优点:
作为2D卷轴ACT游戏,刚出的时候冒险岛的整个游戏架构,故事剧情都十分吸引人,而游戏画面以及游戏配乐,在现今网游产品中都属上乘,可以说当时的冒险岛可谓是一个艺术品。
游戏剧情:从一开始四大职业在金银岛打蘑菇完成各种支线任务,闯荡天空之城玩具城,到后来的大巨变,出现各种英雄职业,冒险家与反抗者联手对抗黑魔法师以及格兰蒂斯的麦格纳斯等,剧情的逐步渐进和深入都引出了一幅宏达的冒险编年史。
游戏画面:一个在04年就发行的网游,其前景以及一系列动画都做得十分出彩,包括细节的表情和衣物装备,而地图背景才用模糊而又感觉立体的图,令整个游戏界面感觉十分宏大。
游戏配乐:最值得称赞的一点。做得好听的音乐有很多,做得好听的配乐却很难见,现在诸多网游的配乐相较于冒险岛还是差之太多。好的配乐不只要好听,更要切合场景,魔法密林里轻缓妖娆的音乐,应和着林中神秘而又浪漫的气息;射手村外的灵动的音乐,又仿佛棉花糖般柔软甜蜜;废弃都市里的夕阳音乐,勇士部落里的苍凉鼓声;甚至还有那林中深处的蚂蚁洞的回音,都令人感到好奇而又害怕。有好听的配乐,也有符合场景的音效,但是能融合得当的,就是冒险岛的BGM,本身配乐就好听令人难忘,配乐的情感也十分切合场景地图,更重要是百听不厌。无数年少时玩过冒险岛的人,只要听到登录界面的配乐,就会热泪盈眶,想起年少时在魔法密林辛苦打蘑菇的自己~
社交:有人调侃说,当初玩的冒险岛就是大型横版2D交友平台。其实很多网游的核心便是社交,冒险岛多样的组队任务,家族系统,以及整个游戏机制和游戏画面配乐等,都在打造着一个良好的社交氛围。遇到一起做任务的就组个队,一起刷怪升级的也加个好友,甚至就在同一趟去天空之城的飞船里,都能聊上那么几个好友。与现在很多MMORPG相比,冒险岛的社交不只是存在于家族系统中,更萦绕在玩家的任务与活动里。
缺点:
最大的缺点其实是外挂的问题。很多玩过冒险岛的人都认为外挂是毁了冒险岛的主要因素,外挂的确是毁了国服的冒险岛,台服和韩服因为管理严格,他们的冒险岛仍然人气旺盛,玩家众多。
整个游戏的诸多内容其实是在升级过程中体验的,在冒险岛刚出来时,当时的玩家群体过于低龄化,游戏升级又偏困难,整个游戏系统很难被这些低龄玩家所了解。所以外挂出现其实是推动了游戏的发展与辉煌,而后出来的诸多如跳跳任务以及一些很难做的任务,其对于玩家的考验可谓是极高,而正好外挂又覆盖了冒险岛几乎所有的玩法内容,这就导致了在改版之后的冒险岛,虽然升级容易,但是很多人开始练满级尝试了一些玩法之后开始弃游,越来越多的玩家因此流失。
毕竟作为一款游戏,一个人开挂单挑拿到的扎昆头盔和一群人疯狂按键配合打了半小时才打败扎昆并拿到的扎昆头盔,虽然属性一样,但所获得的成就感和快感已然完全不同。
冒险岛还有诸如其他ACT和MMORPG遇到的问题,但只举以上的特别之处,其他并未细讲。
毕竟这也是一款因外挂而辉煌,最终又死于外挂的游戏。