这几天在做scrollview定时滚动的功能,需要设置定时器在1秒内调用多次方法来改变scrollview的偏移量,达到scrollview的滚动让用户看起来是连续匀速滚动的。
尝试了NSTimer、CADisplayLink、GCD三种定时器,由于开发的界面是ffmpeg做音视频的解码、OpenGL做视频渲染、OpenAL做音频播放,应该是这些任务占用了大量的CPU资源所以无法保证正常的刷新频率,总会出现误差,最后由于误差原因选择了GCD。
一、NSTimer
- 创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerChange) userInfo:nil repeats:NO];
- 释放方法
[timer invalidate];
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
- 创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
displayTimer.frameInterval = 6;//设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 停止方法
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
- 特性:屏幕刷新时调用
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。
CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink
指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
延迟
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景
从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
- 重要属性duration
表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。
selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
三、GCD方式
- (void)startDispatchTimer{
if (_dispatch_timer == nil) {
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue();
// 创建一个定时器
self.dispatch_timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, queue);
//设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
//何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC)比当前时间晚1秒
dispatch_time_t start =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(0.1 *NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.dispatch_timer, start, interval,0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.dispatch_timer, ^{
[self timerChange];
});
// 启动定时器
dispatch_resume(self.dispatch_timer);
}
}
pragma mark - 定时器定时调用
- (void)timerChange{
self.offset = self.nomalScrollV.contentOffset;
CGFloat maxOffsetX = 45 * self.imageArray.count;
float rate = 10.0//一秒调用的次数
CGFloat AllFloatTime = (CGFloat)self.allUSTime /1000000;
CGFloat w = maxOffsetX/AllFloatTime/rate ;
_offset.x = _offset.x + w;
if (_offset.x>maxOffsetX) {
_offset.x = maxOffsetX;
[self timerStop];
}
//坑:animated YES 暂停的时候会多滚一轱辘,由于定时器是定时频繁调用的,animated为YES时动画没有停止就调用下一次了,这时候scrollview的偏移也没有完成,就会造成误差
[self.nomalScrollV setContentOffset:_offset animated:NO];
}
//NSLog(@"************%f",self.nomalScrollV.contentOffset.x);
}
pragma mark - 清空定时器
- (void)timerStop{
if (_displayTimer) {
[_displayTimer invalidate];
_displayTimer = nil;
}
if (_dispatch_timer) {
_dispatch_timer = nil;
}
if (_timer) {
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
}
参考http://www.mamicode.com/info-detail-647593.html http://www.jianshu.com/p/cf6f87f7b59f