一个运行时的模型切割(模型剖面)解决方案。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 SplitMesh - Mesh网格切割。
这个仓库作者不可谓是不惜字如金呀,但是依旧无法尘封这个插件的闪光点。
功能:
- 运行时 Mesh 切割。
使用:
- 见 Demo
演示:
链接:
carefreeq/SplitMesh: SplitMesh
结语:
- Unity3d引擎的做教育是必然趋势 ,而教育中多用模型展示,所以出现模型剖面展示的需求就不意外啦,而这个仓库存在希望能给大家带来一些灵感吧~
- 由于作者没有表明开源协议,如商业用途,请联系原作者。
- 如果觉得好记的给仓库作者点个赞鼓励他们的创作哟!
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