Cocos入门回顾

一、节点与组件

节点:Node

组件:Component ,表示一个功能 .

比如:Sprite 组件,用于显示一个图片。

          Label 组件,用于显示一个文本。

          添加 Sprite组件指定 Sprite Frame ,此时该节点显示一个图片。

          删除 Sprite组件,添加 Label 组件 此时,该节点显示一个文本。

        节点本身没有类型,真正起作用的是组件

        图片节点 = Node + Sprite

        一个节点可以挂载多个组件,不过,渲染类组件只能挂一个,不能同时挂Sprite和Label

二、脚本的调试

      用谷歌浏览器调试,注意把鼠标到画面外,使用开发者工具(F12)

三.浏览器运行界面:

选择手机尺寸

横屏 / 竖屏

日志输出级别

显示帧率 FPS

Recompile : 重新编译 ,当脚本修改变化后,点 Recompile按钮,重新加载。

四、编辑代码

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclassexport default class Script extends cc.Component

  @property(cc.Label) 

label: cc.Label = null; 

  @property   

  text: string = 'hello';

  onLoad () {     

cc.log("组件 Script 被加载");   

}   

start () { 

  }   

update (dt) {

}

}

Ts代码注意事项

1、导入ccc的装饰器: const {ccclass, property} = cc._decorator

2、@ccclass 使用装饰器声明为组件类, 不然这个类不会被编辑器识别;

3、Ts定义一个类: export default class

4、Ts 类的继承: extends 关键字;

5、定义TS 类的数据成员: 变量名字: 类型 = 默认值;

6、将组件类的简单数据成员绑定到编辑器: @property

boolean, number, string,

7、组件类绑定creator 类型到属性 @property(cc.Label)

8、声明一个数组: @ property([cc.Node])

9、onload, start, update, 是组件类的标准接口,调用时期和JS是一样的;

10、 定义一个函数 参数, 返回值; 可加类型,可不加类型, 没有返回值的可以写void

test_func(v: number) : number { 函数体 }

11、js 的表,和数组,可以直接使用; array1:Array<number>; array2:number[];

12、for循环等,可以沿用JS写法也可以用TS写法;

13、 权限修饰: public, private, protected

14:、导入其它的类: import 类名 from “路径”

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