战地一初体验·最好的反战就是战

1918年11月11日,被称为终结一切战争的战争的第一次世界大战结束了。响彻欧洲、亚洲、非洲4年的炮火声终于结束了。

(前排提示,骨折入的(诶嘿)新薯条,不常玩)


第一次知道战地一是看b站一个up主的视频知道的,当时,他上传的视频里,大英帝国的骑兵正在与奥斯曼土耳其的士兵鏖战,看得人热血沸腾。后来又看了他“凡尔登高地”的视频,让我第一次对这个游戏有一个更全面的了解。灰暗的天空下,炮火声连绵不绝,一个个法军士兵离开战壕冲了上去,却又立刻倒下。C点的旗杆上刚刚升起的德二旗帜,又慢慢落下。这位up主在这局游戏里选择的角色是突击兵,他拿着反坦克的炸药冲了出去,干掉了几个步兵,但自己也倒在地上。

以上是我对这款游戏的初印象,就在今年,我决定找准机会入手战地一这款游戏,并为了一款游戏,去恶补了一战的历史。从萨拉热窝的枪声的开始补到了一战结束,最后成功等来了骨折。

当我第一次打开游戏时,一种前所未有的兴奋感突然涌上心头,我像那当初应征入伍的新兵一样,忐忑而又激动地走上了战场。

在比较轻松地过完了单人战役模式后,我的心情就变得并不轻松了。

一个战役让我印象很深,我在偷偷穿过德军防线时,听到了德军士兵在战壕里闲聊,虽然我听不懂德语,但我还是在那趴了几分钟,突然一个德军的语气激动起来,我以为他们发现我了,于是慌忙开枪,击杀了这个战壕里的敌人。

但之后,在b站上我看到了一些up主上传的单人战役里德军说的话的翻译,我才知道原来他们真的一直在闲聊,从出书聊到红男爵,从红男爵聊到西班牙流感……倘若我不开枪,他们会不会一直聊到夜晚结束呢?

如果说单人战役是展现个体在战争中的无助的话,那么多人模式就是展现残酷的最好方式了。

还记得上周我发的文章吗?我是红军,对战白匪,作为一名医疗兵,有一次,我眼睁睁的看着自己的战友被敌人“处决”,被处决的队友是无法救活的,我很愤怒,直接按下shift+f冲锋了过去,而他却引爆了炸药,把我炸飞了?!在我重新“复活”后,在一个狭窄的通道内,敌军的支援兵不断喷泻着火力,几个队友想要冲上去,却被击倒了,我趁乱冒着枪林弹雨冲了上去,救起两个人,屏幕却突然变成黄绿色,我还没来得及按下t键戴上防毒面具就被杀了。

那一局我死了13次,在游戏中,我可以无限复活,但是DICE对玩家“复活”的描述却是部署,每一次复活,都是重新部署,也就意味着,我每死一次,就有一个战士死了,部署,就是找一个新的战士顶上。

在昨天遇到了大哥后,看着大哥400多杀和我们平均每人死十次以上战绩,我有些惆怅。每方32人,平均每个人死了10多次,那就是320多条人命啊!

后来有一次,在一张名为“圣康坦的伤痕”的地图里(应该是叫这个名字),更让我感到悲哀:征服模式,需要玩家去占领点位,里面有一个点位B,是一个教堂,但早已成为了废墟,在玩家没有占领之前亦是如此,在玩家占领后,敌军的炮火如雨点般打在这里,战地一优秀的场景破坏机制现象出来,这里彻底成为废墟,弹坑随处可见,而我们却在这里坚守,坚守一个已经可能不存在的教堂。除此之外,还有很多:没有一个完整房子的小镇;全是战马和坦克的农场;一个已经被炸开很大口子的要塞。

我到底在为何而战?为这些废墟吗?

我不禁想起历史书籍上对一战爆发前,新兵们的描述。他们欢呼着,胸前佩戴着父母或恋人赠与他们的花,脸上洋溢着笑容,期待着,自己能像中世纪的传说那样,获得勋章,骑着战马,享受所有人的尊敬……还有对一些战役的描述是这样的:双方士兵为了一个已经快被夷为平地的村庄来回争夺两周,这堆废墟毫无战略意义,却被他们反复争夺几十次。

最让我感到无奈的是,在一张叫做“亚眠”的地图,这是最像一个完整的,在战争爆发前安详和平快乐的城市,店家的招牌依旧挂着,似乎在欢迎已经不会到来的顾客。在光影的折射下,竟然显得有些美丽,但炮火一出现,就不是这样了,刚刚所看到的一切都被歪盒子坦克所摧毁,而在亚眠的市郊,德军的炮火阵地也不知为何已经是废墟了。由于我太菜了,成功触发了“装甲列车”,装甲列车通过曾经的铁路线出发,带着机枪带着火炮一路开过去,当火车鸣起汽笛时,若没有枪声,倒觉得好听。

战地一那近乎真实的美术风格让人心生无奈、哀伤。士兵们倒地后的嚎叫,冲锋时的喊杀让人震撼痛心。

或许我是个圣母心泛滥的人,但我却是一直不喜欢用那些大杀器,我从来不会去抢喷火器,是因为烧死敌人后他们的惨状让人无法直视,我从来不会浪费一个珍贵的位置去玩榴弹,是因为我要用那个装备位去救死扶伤。

dice利用玩家只是玩一局游戏的心理,让我们直面战争的残酷,那些薯条,那些气氛组才是一百多年前,战场上的真实写照。


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