Runloop
[TOC]
一、概念
Runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作及处理输入事件Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。是线程相关的基础框架的一部分。
实例:main 函数(有无循环对比)
问题:UIApplicationMain做了什么?
// 伪代码
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int retVal = 0;
do {
// 睡眠中等待消息
int message = sleep_and_wait();
// 处理消息
retVal = process_message(retVal);
} while (0 == retVal);
}
return 0;
}
基本作用
- 保持程序的持续运行。
- 处理app的各种事件。如:触摸事件、定时器事件等。
- 节省CPU资源,提高程序性能。Runloop并不是由系统自动控制的,需要检测是否有需要处理的事件。如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU。
Runloop 是一个对象
iOS中有两套API访问Runloop对象:
Foundation框架:NSRunloop
Core Foundation:CFRunloopRef
NSRunloop是基于CFRunloopRef的一层OC包装,两者皆是Runloop对象。
Runloop 与线程
- 每个线程都有且仅有一个与之对应的Runloop对象。
- Runloop 保存在一个全局的 Dictionary 中,线程为 key,线程对应的 Runloop 为 value。
- 线程刚创建的时候是没有Runloop对象的,Runloop会在第一次获取时创建(懒加载)。
- 主线程默认创建Runloop,子线程默认不开启。
主线程在创建时也是没有 runloop 对象的,而是 UIApplicationMain 方法里创建。 - Runloop 在线程结束时销毁。
获取 Runloop 对象
// 获取当前线程的 Runloop 对象
NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
CFRunLoopRef currentRunloopRef = CFRunLoopGetCurrent();
// 获取主线程的 Runloop 对象
NSRunLoop *mainRunloop = [NSRunLoop mainRunLoop];
CFRunLoopRef mainRunloopRef = CFRunLoopGetMain();
/**
问题:内存地址不一致?
NSRunLoop对象 包含 CFRunLoopRef对象。
*/
源码:CFRunLoop.c
二、API
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
};
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
};
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef 代表 Runloop 的运行模式。
- 一个 Runloop 包含多个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source0/Source1/Timer/Observer。
不同组的 Source0/Source1/Timer/Observer 能分隔开来,互不影响。(实例:CommonMode)
如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出。 - Runloop 启动时只能选择其中一个 Mode,作为 currentMode。
- 如果需要切换 Mode,只能退出当前 loop,再重新选择一个 Mode 进入。
目前已知的 Mode有5种
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行。
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
- kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode。
Mode属性的基本概念
-
Source0:
- 触摸事件 (Line source0Demo)
- performSelector:onThread:
-
Source1:
- 基于port的线程通信
- 系统事件捕捉
-
Timers:
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay:
-
Observers:
- 用于监听 Runloop 的状态
- UI刷新(BeforeWaiting)
- Autoreleasetool(BeforeWaiting)
以上即为 Runloop 处理的事件。
Runloop响应用户操作:Source1捕捉用户操作,分发给Source0进行处理。
三、Runloop 的运行逻辑
Runloop 状态
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入 loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出 loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
可以往 RunLoop 中加入自己的观察者以便监控着 RunLoop 的运行过程。
示例:
- 监听 Runloop 状态 (Line observeRunloopStatus)
- 创建监听器
- 将监听器加入 Runloop
- 监听回调
- NSTimer
- 滚动模式与默认模式的切换
Runloop 的运行流程
1. 通知Observers:进入Loop
2. 通知Observers:即将处理Timers
3. 通知Observers:即将处理Sources
4. 处理Blocks
5. 处理Source0(可能会再次处理Blocks)
6. 如果存在Source1,就跳转到第8步
7. 通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
8. 通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
1. 处理Timer
2. 处理GCD Async To Main Queue
3. 处理Source1
9. 处理Blocks
10. 根据前面的执行结果,决定如何操作
1. 回到第02步
2. 退出Loop
11. 通知Observers:退出Loop
实例:
1. touch 事件堆栈
2. GCD Async To Main Queue (Line gcdMainQueue)
源码:CFRunLoopRunSpecific
休眠状态:内核休眠,CPU不分配资源,线程睡眠状态。
四、应用
- 控制线程生命周期(线程保活)(Line source0Demo)
- 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题(commonModes)