解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
先定义一个抽象的Flyweight类:
package Flyweight;
public abstract class Flyweight{
public abstract void operation();
}
实现一个具体类:
1. package Flyweight;
2. public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
3. private String string;
4. public ConcreteFlyweight(String str){
5. string = str;
6. }
7. public void operation()
8. {
9. System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
10. }
11. }
实现一个工厂方法类:
1. package Flyweight;
2. import java.util.Hashtable;
3. public class FlyweightFactory{
4. private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
5. public FlyweightFactory(){}
6. public Flyweight getFlyWeight(Object obj){
7. Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
8. if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3
9. //产生新的ConcreteFlyweight
10. flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
11. flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
12. }
13. return flyweight;//---------------------------------------------------------6
14. }
15. public int getFlyweightSize(){
16. return flyweights.size();
17. }
18. }
这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。
最后看看Flyweight的调用:
1. package Flyweight;
2. import java.util.Hashtable;
3. public class FlyweightPattern{
4. FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
5. Flyweight fly1;
6. Flyweight fly2;
7. Flyweight fly3;
8. Flyweight fly4;
9. Flyweight fly5;
10. Flyweight fly6;
11. /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
12. public FlyweightPattern(){
13. fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
14. fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
15. fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
16. fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
17. fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
18. fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
19. }
20. public void showFlyweight(){
21. fly1.operation();
22. fly2.operation();
23. fly3.operation();
24. fly4.operation();
25. fly5.operation();
26. fly6.operation();
27. int objSize = factory.getFlyweightSize();
28. System.out.println("objSize = " + objSize);
29. }
30. public static void main(String[] args){
31. System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
32. FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
33. fp.showFlyweight();
34. }
35. }
下面是运行结果:
1. Concrete---Flyweight : Google
2. Concrete---Flyweight : Qutr
3. Concrete---Flyweight : Google
4. Concrete---Flyweight : Google
5. Concrete---Flyweight : Google
6. Concrete---Flyweight : Google
7. objSize = 2
我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。
总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。
熟悉java的应该知道下面这个例子:
1. String a = "hello";
2. String b = "hello";
3. if(a == b)
4. System.out.println("OK");
5. else
6. System.out.println("Error");
输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。