面向对象设计的原则

对《大话设计模式》的学习总结,以备后用。

单一职责

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,这就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的事情,就是去发现职责并且把这些职责相互分离。如果你能想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开闭原则

是说软件实体(模块、类、函数等等)应该可以扩展,但不可以修改。
有两个特征:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

  • 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。但当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
  • 面对需求,对程序的改动是通过增加新的代码实现,而不是更改现有的代码
  • 开闭原则是面向对象设计的核心所在,利用这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可服用、灵活性好。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象。然而,对应用程序的每部分都刻意进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

依赖倒转

高层模块不应该依赖底层模式,两个都应该依赖抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言编程不重要,如果在编写考虑的都是依赖抽象而不是依赖细节编程,即程序中所有的依赖关系都终于与抽象类和接口,那就是面向对象设计,反之是过程化设计了。

里氏替换原则

子类必须能够替换掉它们的父类型。

  • 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
  • 只有当子类可以替换掉父类时,软件单位的功能不受影响,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
  • 由于子类的可替换性才使得父类类型的模块在无需修改的情况下进行扩展。
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