cocos2d-js学习笔记之常用命令

创建

//创建项目
cocos new projectname -l js
-l 表示采用的语言,可选择cpp,lua以及js

运行

//运行在指定的平台上
cocos run -p web|ios|android

编译

//将项目打包到指定的平台
cocos compile -p web|ios|android|mac -m release

若发布在web平台上,可添加--advanced参数,它表示使用Closure编辑器的高级模式编译js文件,高压缩。

工作中遇到的问题

android使用android studio运行

  1. cocos compile -p android --android-studio
  2. 用android studio打开 项目>frameworks>runtime-src>proj.android-studio
  3. 运行项目看效果

cocos打包成web,如何减少包的大小

  1. 打开项目中的project.json,修改里面的modules
    "modules" : ["myCocos2d"]
  2. 定义myCocos2d,打开frameworks>cocos2d-html5>moduleConfig.json里面添加自定义的模块
    "myCocos2d" : [
    "core","labels","clipping-nodes",
    "shape-nodes", "actions",
    "menus","audio"
    ],
  3. 使用打包命令加入高压缩--advanced,不过高压缩有时会报错,谨慎使用
    cocos compile -p web -m release --advanced
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