最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:
数据类型分为引用类型和原始类型,原始类型存储在栈空间,引用类型存储在堆空间。
- 7种原始类型:
Number Boolean String BigInt Symbol Undefined Null - 1种引用类型:
Object
Class、Function、Array、Map、Set、Date、RegExp、Promise、FormData等等都属于特殊的 Object,即引用类型。NaN 属于 Number 类型。
新增数据类型:
-
Symbol: 表示唯一值。 -
BigInt: JavaScript 中的一个新的数字类型,可以用任意精度表示整数。使用 BigInt,即使超出 Number 的安全整数范围限制,也可以安全地存储和操作大整数。
新增数据结构:
-
Map:弥补对象的键只能为字符串或Symbol的问题,Map的键值可以为任意数据类型, 有长度,可遍历。 -
Set:可以理解为一个值不能重复的数组。 -
Promise: 处理异步回调任务,链式写法,避免回调地狱。有效分离执行代码和处理结果。
注:两个空对象在内存中的地址是不一样的,所以Map和Set都会认为不相等,但是两个NaN严格意义上本不相等, 但这俩勉强认为它们是相等的。
ES6 后 新的语法标准:
let: 声明一个变量,相比较于var,不存在变量提升,且作用域为块级作用域。const:声明一个常量,声明时必须初始化,且初始化后不能进行重新赋值,我们一般定义常量名称都用大写英文字母来命名。class:构造函数的语法糖。声明一个类,即构造函数的语法糖,完整的一个类,包括继承,有extend、constructor()、super()、方法属性 (static和dynamic), 目前node里还不支持类里面定义静态属性或方法。模块化: 分为导出
export和引入import,在node中为modules.exports()和require()函数。箭头函数: 简化函数语法格式,并让this始终指向为函数的最初所有者,例如一个最简单的带参函数
foo => foo。扩展运算符(
...): 能够展开对象或者数组。好像还能收回去。解构赋值(
{varible} = {...}): 将一个对象内对应键的值赋到对应{}里的变量里去。对象简化(
{a, b, c}):在一个对象里,如果变量名和键名相同,则可以省略键名不写。模板字符串(
``):引号中的内容都被视为字符串,如需使用变量或者表达式可以使用`${...TODO...}`,然后大括号包裹内容。Generator: 生成器函数,表示为 "function* foo () { TODO }" ,调用后并不会执行里面的代码,而是后返回一个对象,yield用于暂停函数执行,调用.next()恢复执行状态。Async/Await:generator函数的语法糖。await必须写在async函数中,在函数前加一个async即表示声明一个异步函数,返回值为Promise对象,await表示等待一个 async 函数完成后的操作。