问答
1.OOP 指什么?有哪些特性 (难度: ***)
面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写OOP)是种具有对象概念的程序编程范式,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、可维护性和扩展性。
在面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象面向对象程序设计,可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想。
OOP的特性包括:继承性、封装性和多态性
function Person(name){
this.name = name
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log('hello')
}
var jack = new Person()
jack.sayHello()
- 继承性:子类可以继承父类的特征,如猫继承了动物的一般特性
jack实例对象本身没有定义sayHello,但是由于jack是构造数Person的实例,
继承Person存放在prototype对象中属于人的共有属性和方法,所以可以调用sayHello。
- 封装性:一种把数据和方法绑定在一起使用的方法
jack.sayHello()
//jack虽然不知道sayHello是如何实现的,但是仍可以使用这个方法。
因为这份方法已经封装在构造函数Person的原型对象中
- 多态性:不同的类可以定义相同的属性或方法
function Man(){}
Man.prototype.cry = function(){
console.log('wow')
}
function Lady(){}
Lady.prototype.cry = function(){
console.log('wu')
}
var jack = new Man()
var kate = new Lady()
jack.cry()
kate.cry()
2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? (难度: ***)
var Person = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log('hello'+this.name)
}
var Mike = new Person('Mike','18')
3.prototype 是什么?有什么特性 (难度: ***)
JavaScript中每个实例对象继承自另一个对象,后者被称为原型对象,原型对象上的属性和方法都能被派生对象共享,这就是JavaScript著名的继承机制的基本设计。
先上一段代码用于讲解:
function Dog(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Dog.prototype.spark = function(){
console.log('Wow~~~')
}
var tony = new Dog('tony','white')
1.通过构造函数Dog生成的实例对象tony,会自动为实例对象tony分配原型对象;
2.每一个构造函数都有一个prototype属性,该属性就是实例对象的原型对象
3.实例对象内部有一个__proto__
属性,该属性在被构造函数一创造出来就指向构造函数的protype属性
这样一来,我们通过构造函数Dog中的原型对象prototype实现了实例对象tony对Dog的共有属性和方法的继承。
因此,我们可以得出的思考是,原型对象定义所有实例对象的共有的属性和方法,所有的实例对象无非是从原型对象衍生出的子对象,只不过在后来给它添加了特有的属性和方法罢了。
4.画出如下代码的原型图 (难度: ****)
5.以下代码中的变量age有什么区别(难度: ****)
function People (){
var age = 1// 私有变量,只有函数内部可以访问
this.age = 10;//实例变量,类的实例才能访问到的变量
}
People.age = 20;//静态变量,直接类型对象能访问到的变量
People.prototype.age = 30;//原型对象的属性,但该值被实例对象的age所覆盖
代码
1.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus (难度: ****)
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log(this.name+' '+'is running')
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log(this.name+' '+'stops')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
//等价于
Car.prototype = {
run: function(){
console.log(this.name+' '+'is running')
},
stop: function(){
console.log(this.name+' '+'stops')
},
getStatus: function(){
console.log(this.status)
}
}
var Benz = new Car('Benz','white','run')
Benz.run()//Benz is running
Benz.stop()//Benz stops
Benz.getStatus()//run
2.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法 (难度: ****)
- ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
- target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
- bindEvent方法, 用于绑定事件
- createNode方法, 用于在容器内创建节点
[GoTop]
3.使用构造函数创建对象的方式完成轮播功能( 查看demo ),使用如下调用方式
[carousel]