1.通过代码创建根控制器:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// 1.创建window
window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 2.设置根控制器
window?.rootViewController = MainViewController()
// 3.显示window
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
2.添加视图控制器
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 1.添加子控制器
/*
// 1.1创建子控制器
// 注意: Swift开发中定义变量时候先用let(常量), 只有真正需要修改时才用var
let vc = HomeTableViewController()
// 1.2设置自控制的相关属性
vc.tabBarItem.title = "首页"
vc.tabBarItem.image = UIImage(named: "tabbar_home")
vc.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "tabbar_home_highlighted")
// iOS7以后只需要设置tintColor, 那么图片和文字都会按照tintColor渲染
tabBar.tintColor = UIColor.orangeColor()
// 1.3将子控制器添加到UITabBarController中
addChildViewController(vc)
*/
// iOS7以后只需要设置tintColor, 那么图片和文字都会按照tintColor渲染
tabBar.tintColor = UIColor.orangeColor()
// 添加子控制器
addChildViewControllers()
}
/// 添加所有子控制器
func addChildViewControllers()
{
addChildViewController(HomeTableViewController(), title: "首页", imageName: "tabbar_home")
addChildViewController(MessageTableViewController(), title: "消息", imageName: "tabbar_message_center")
addChildViewController(DiscoverTableViewController(), title: "发现", imageName: "tabbar_discover")
addChildViewController(ProfileTableViewController(), title: "我", imageName: "tabbar_profile")
}
// override代表重写父类的方法
// Swift支持方法的重载, 也就是说只要方法的参数个数或者数据类型不相同, 那么系统就会认为是两个方法
/// 添加一个子控制器
func addChildViewController(childController: UIViewController, title: String, imageName: String) {
// 1.2设置自控制的相关属性
// childController.navigationItem.title = title
// childController.tabBarItem.title = title
// 该方法会由内向外的设置标题
childController.title = title
childController.tabBarItem.image = UIImage(named: imageName)
childController.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: imageName + "_highlighted")
// 1.3包装一个导航控制器
let nav = UINavigationController(rootViewController: childController)
// 1.4将子控制器添加到UITabBarController中
addChildViewController(nav)
}
3.打印
/*
打印LOG的弊端:
1.非常消耗性能
2.如果app部署到AppStore之后用户是看不到LOG的
所以
开发阶段: 显示LOG
部署阶段: 隐藏LOG
*/
// 函数的默认值: 如果调用者没有传递对应的参数, 那么系统就会使用默认值, 如果调用者传递了参数, 那么就会使用传递的参数
/*
由于编译器可以通过赋值的类型自动推导出数据的真实类型, 所以在Swift开发中, 能不写数据类型就不写数据类型
优点: 可以减少冗余代码
*/
/*
泛型
如果想在函数中使用泛型, 那么必须告诉系统者是一个泛型函数
func 函数名称<T>(形参列表) -> 返回值类型
{
}
message : T
T具体是什么类型由调用者来确定, 调用者传递的是什么类型, T就是什么类型
*/
func NJLog<T>(message: T, fileName: String = #file, methodName: String = #function, lineNumber: Int = #line)
{
#if DEBUG
// print("\((fileName as NSString).pathComponents.last!).\(methodName)[\(lineNumber)]:\(message)")
print("\(methodName)[\(lineNumber)]:\(message)")
#endif
}
4.命名空间
/*
guard 条件表达式 else {
// 需要执行的语句
// 只有条件为假才会执行{}中的内容
return
}
guard可以有效的解决可选绑定容易形成{}嵌套问题
*/
/*
Swift中新增了一个叫做命名空间的概念
作用: 避免重复
不用项目中的命名空间是不一样的, 默认情况下命名空间的名称就是当前项目的名称
正是因为Swift可以通过命名空间来解决重名的问题, 所以在做Swift开发时尽量使用cocoapods来集成三方框架, 这样可以有效的避免类名重复
正是因为Swift中有命名空间, 所以通过一个字符串来创建一个类和OC中也不太一样了, OC中可以直接通过类名创建一个类, 而Swift中如果想通过类名来创建一个类必须加上命名空间
*/
/// 添加一个子控制器
func addChildViewController(childControllerName: String?, title: String?, imageName: String?) {
// 动态获取命名空间
// 由于字典/数组中只能存储对象, 所以通过一个key从字典中获取值取出来是一个AnyObject类型, 并且如果key写错或者没有对应的值, 那么就取不到值, 所以返回值可能有值也可能没值, 所以最终的类型是AnyObject?
guard let name = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else
{
NJLog("获取命名空间失败")
return
}
// 2.根据字符串获取Class
var cls: AnyClass? = nil
if let vcName = childControllerName
{
cls = NSClassFromString(name + "." + vcName)
}
// 3.根据Class创建对象
// Swift中如果想通过一个Class来创建一个对象, 必须告诉系统这个Class的确切类型
guard let typeCls = cls as? UITableViewController.Type else
{
NJLog("cls不能当做UITableViewController")
return
}
// 通过Class创建对象
let childController = typeCls.init()
// 1.2设置自控制的相关属性
childController.title = title
if let ivName = imageName
{
childController.tabBarItem.image = UIImage(named: ivName)
childController.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: ivName + "_highlighted")
}
// 1.3包装一个导航控制器
let nav = UINavigationController(rootViewController: childController)
// 1.4将子控制器添加到UITabBarController中
addChildViewController(nav)
}
5.动态加载
/// 添加所有子控制器
func addChildViewControllers()
{
// 1.根据JSON文件创建控制器
// 1.1读取JSON数据
guard let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil) else
{
NJLog("JSON文件不存在")
return
}
guard let data = NSData(contentsOfFile: filePath) else
{
NJLog("加载二进制数据失败")
return
}
// 1.2将JSON数据转换为对象(数组字典)
do
{
/*
Swift和OC不太一样, OC中一般情况如果发生错误会给传入的指针赋值, 而在Swift中使用的是异常处理机制
1.以后但凡看大 throws的方法, 那么就必须进行 try处理, 而只要看到try, 就需要写上do catch
2.do{}catch{}, 只有do中的代码发生了错误, 才会执行catch{}中的代码
3. try 正常处理异常, 也就是通过do catch来处理
try! 告诉系统一定不会有异常, 也就是说可以不通过 do catch来处理
但是需要注意, 开发中不推荐这样写, 一旦发生异常程序就会崩溃
如果没有异常那么会返回一个确定的值给我们
try? 告诉系统可能有错也可能没错, 如果没有系统会自动将结果包装成一个可选类型给我们, 如果有错系统会返回nil, 如果使用try? 那么可以不通过do catch来处理
*/
let objc = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) as! [[String: AnyObject]]
// 1.3遍历数组字典取出每一个字典
for dict in objc
{
// 1.4根据遍历到的字典创建控制器
let title = dict["title"] as? String
let vcName = dict["vcName"] as? String
let imageName = dict["imageName"] as? String
addChildViewController(vcName, title: title, imageName: imageName)
}
}catch
{
// 只要try对应的方法发生了异常, 就会执行catch{}中的代码
addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首页", imageName: "tabbar_home")
addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center")
addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "发现", imageName: "tabbar_discover")
addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile")
}
}
6.变量类型推导
在 swift 开发中,对象的类型是自动推导的
对象的准确类型由创建对象时的代码决定
如果定义变量时,右侧代码具有歧义,可以在左侧以 :类型 指定变量的类型,例如:
// 个人推荐
let i: CGFloat = 10
也可以写成
var j = 10 as? CGFloat
如果某些方法返回的数据类型是 AnyObject/AnyClass,则需要在右侧使用 as 类型 表明类型,并且根据返回值是否是可选项,添加 ! 或者 ?,例如:
let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
如果某些方法返回类型是 AnyObject/AnyClass,但是对象类型是动态生成的,也就是说,编码时同样无法确定改对象的准确类型,可以在左侧使用 : AnyObject 或者 : AnyClass 告诉编译器暂不处理,例如:
let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!
提示:as? 和 as! 是刚接触 swift 最令人烦恼的语法之一,苹果也在这个语法规则上多次做过调整,在学习时建议:
多用 option + click 查看对象信息
借助 Xcode 智能提示修改
多思考,多练习
swift里 as、as!、as?区别:http://www.jianshu.com/p/ebe29d97b5e9
7.加号按钮
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
tabBar.addSubview(composeButton)
// 保存按钮尺寸
let rect = composeButton.frame
// 计算宽度
let width = tabBar.bounds.width / CGFloat(childViewControllers.count)
// 设置按钮的位置
composeButton.frame = CGRect(x: 2 * width, y: 0, width: width, height: rect.height)
// composeButton.frame = CGRectOffset(rect, 2 * width, 0)
}
/*
public : 最大权限, 可以在当前framework和其他framework中访问
internal : 默认的权限, 可以在当前framework中随意访问
private : 私有权限, 只能在当前文件中访问
以上权限可以修饰属性/方法/类
在企业开发中建议严格的控制权限, 不想让别人访问的东西一定要private
*/
// 如果给按钮的监听方法加上private就会报错, 报错原因是因为监听事件是由运行循环触发的, 而如果该方法是私有的只能在当前类中访问
// 而相同的情况在OC中是没有问题, 因为OC是动态派发的
// 而Swift不一样, Swift中所有的东西都在是编译时确定的
// 如果想让Swift中的方法也支持动态派发, 可以在方法前面加上 @objc
// 加上 @objc就代表告诉系统需要动态派发
@objc private func compseBtnClick(btn: UIButton)
{
NJLog(btn)
}
// MARK: - 懒加载
private lazy var composeButton: UIButton = {
() -> UIButton
in
// 1.创建按钮
let btn = UIButton(imageName:"tabbar_compose_icon_add", backgroundImageName: "tabbar_compose_button")
// 2.监听按钮点击
btn.addTarget(self, action: Selector("compseBtnClick:"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
return btn
}()
8.Storyboard Reference
一种方法是在stroyboard拖一个storyboard reference,然后设置storyboard reference的属性。
第二种方法是选中要refenrence的界面,然后点击 Editor->Refactor to Storyboard,会生成新的storyboard。
这个只在ios9有效,以下的就可以用代码加载storyboard.
一个模块一个storyboard,这样不容易引起代码冲突。
9.访客视图
1.增加 用户登录标记
class BaseTableViewController: UITableViewController {
/// 用户登录标记
var userLogon = false
override func loadView() {
print(userLogon)
super.loadView()
}
}
2.根据用户登录标记判断是否加载默认视图
override func loadView() {
userLogon = false
userLogon ? super.loadView() : setupVisitorView()
}
/// 设置访客视图
private func setupVisitorView() {
view = VisitorLoginView()
}
3.添加导航栏按钮
/// 设置访客视图
private func setupVisitorView() {
view = VisitorLoginView()
// 添加导航栏按钮
navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "注册", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: nil, action: nil)
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "登录", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: nil, action: nil)
}
4.新建 VisitorLoginView.swift 继承自 UIView
/// 访客登录视图
class VisitorLoginView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.redColor()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
5.添加界面元素
/// 设置 UI 控件
private func setupUI(){
// 1. 添加控件
addSubview(iconView)
addSubview(homeIconView)
addSubview(messageLabel)
addSubview(registerButton)
addSubview(loginButton)
}
// MARK: - 界面元素懒加载
/// 背景图标
private lazy var iconView: UIImageView = {
let iv = UIImageView(image: UIImage(named: "visitordiscover_feed_image_smallicon"))
return iv
}()
/// 小房子
private lazy var homeIconView: UIImageView = {
let iv = UIImageView(image: UIImage(named: "visitordiscover_feed_image_house"))
return iv
}()
/// 消息文字
private lazy var messageLabel: UILabel = {
let label = UILabel()
label.text = "关注一些人,回这里看看有什么惊喜"
label.textColor = UIColor.darkGrayColor()
label.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
label.numberOfLines = 0
label.sizeToFit()
return label
}()
/// 注册按钮
private lazy var registerButton: UIButton = {
let btn = UIButton()
btn.setTitle("注册", forState: UIControlState.Normal)
btn.setBackgroundImage(UIImage(named: "common_button_white_disable"), forState: UIControlState.Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState: UIControlState.Normal)
return btn
}()
/// 登录按钮
private lazy var loginButton: UIButton = {
let btn = UIButton()
btn.setTitle("登录", forState: UIControlState.Normal)
btn.setBackgroundImage(UIImage(named: "common_button_white_disable"), forState: UIControlState.Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState: UIControlState.Normal)
return btn
}()
6.设置自动布局
// 设置布局
// 2.1背景图标
iconView.xmg_AlignInner(type: XMG_AlignType.Center, referView: self, size: nil)
// 2.3小房子
homeIconView.xmg_AlignInner(type: XMG_AlignType.Center, referView: self, size: nil)
// 2.4消息文字
messageLabel.xmg_AlignVertical(type: XMG_AlignType.BottomCenter, referView: iconView, size: nil)
addConstraint(NSLayoutConstraint(item: messageLabel, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 224))
// 2.5注册按钮
registerButton.xmg_AlignVertical(type: XMG_AlignType.BottomLeft, referView: messageLabel, size: CGSize(width: 100, height: 35), offset: CGPoint(x: 0, y: 20))
// 2.6登录按钮
loginButton.xmg_AlignVertical(type: XMG_AlignType.BottomRight, referView: messageLabel, size: CGSize(width: 100, height: 35), offset: CGPoint(x: 0, y: 20))
7.添加遮罩图片
/// 遮罩图片
// 注意系统有一个叫做maskView的属性, 属性名称不能叫做maskView
private lazy var maskIconView: UIImageView = {
let iv = UIImageView(image: UIImage(named: "visitordiscover_feed_mask_smallicon"))
return iv
}()
8.遮罩图片自动布局
// 2.2遮罩
maskIconView.xmg_Fill(self)
9.可以通过xib创建view
import UIKit
class VisitorView: UIView {
/// 设置访客视图上的数据
/// imageName需要显示的图标
/// title需要显示的标题
func setupVisitorInfo(imageName: String? , title: String)
{
// 1.设置标题
titleLabel.text = title
// 2.判断是否是首页
guard let name = imageName else
{
// 没有设置图标, 首页
// 执行转盘动画
startAniamtion()
return
}
// 3.设置其他数据
// 不是首页
rotationImageView.hidden = true
iconImageView.image = UIImage(named: name)
}
/// 转盘旋转动画
private func startAniamtion()
{
// 1.创建动画
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
// 2.设置动画属性
anim.toValue = 2 * M_PI
anim.duration = 5.0
anim.repeatCount = MAXFLOAT
// 注意: 默认情况下只要视图消失, 系统就会自动移除动画
// 只要设置removedOnCompletion为false, 系统就不会移除动画
anim.removedOnCompletion = false
// 3.将动画添加到图层上
rotationImageView.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
}
class func visitorView() ->VisitorView {
return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("VisitorView", owner: nil, options: nil).last as! VisitorView
}
}
10.UIButton+Extension.swift
import UIKit
extension UIButton
{
/*
如果构造方法前面没有convenience单词, 代表着是一个初始化构造方法(指定构造方法)
如果构造方法前面有convenience单词, 代表着是一个便利构造方法
指定构造方法和便利构造方法的区别
1.指定构造方法中必须对所有的属性进行初始化
2.便利构造方法中不用对所有的属性进行初始, "因为便利构造方法依赖于指定构造方法"
一般情况下如果想给系统的类提供一个快速创建的方法, 就自定义一个便利构造方法
*/
convenience init(imageName: String, backgroundImageName: String)
{
self.init()
// 2.设置前景图片
setImage(UIImage(named: "tabbar_compose_icon_add"), forState: UIControlState.Normal)
setImage(UIImage(named: "tabbar_compose_icon_add_highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
// 3.设置背景图片
setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_compose_button"), forState: UIControlState.Normal)
setBackgroundImage(UIImage(named: "tabbar_compose_button_highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
// 4.调整按钮尺寸
sizeToFit()
}
}
11.按钮图片切片
点击ShowSlicing进行切
12.代理
/*
通知 : 层级结构较深
代理 : 父子 , 方法较多时候使用
block: 父子, 方法较少时使用(一般情况一个方法)
*/
protocol VisitorViewDelegate: NSObjectProtocol
{
// 默认情况下协议中的方法都是必须实现的
func visitorViewDidClickLoginBtn(visitor: VisitorView)
func visitorViewDidClickRegisterBtn(visitor: VisitorView)
}
// 和OC一样代理属性必须使用weak修饰
weak var delegate: VisitorViewDelegate?
@IBAction func registerBtnClick(sender: AnyObject) {
// 和OC不一样, Swift中如果简单的调用代理方法, 不用判断代理能否响应
delegate?.visitorViewDidClickRegisterBtn(self)
}
@IBAction func loginBtnClick(sender: AnyObject) {
delegate?.visitorViewDidClickLoginBtn(self)
}
------------------------------------------------
// 2.设置代理
visitorView?.delegate = self
extension BaseTableViewController: VisitorViewDelegate
{
func visitorViewDidClickLoginBtn(visitor: VisitorView)
{
NJLog("")
}
func visitorViewDidClickRegisterBtn(visitor: VisitorView)
{
NJLog("")
}
}