Apptalk04|Walkr:这个爱屁屁有毒

体验环境

• 体验产品:#游戏# Walkr v2.1.13

• 手机机型:iPhone 6

• 系统环境:iOS 9.3.2

• 体验时间:2016/6/3

一句话描述它是干什么的?

附带记步功能的养成类游戏

它有趣在哪里?

游戏化设置!

探索

以太空探索为背景,不断发现的有趣星球与生物,满足了我的好奇心

给星球排兵布阵

建造星球后,星球上的生物还会产生各式各样的奇思妙想(胡言乱语),可爱吧~

星球生物的喃喃自语

收集

收集卡片般收集各式各样的星球。

收集能量、金币,用以更快速地升级。

星球图鉴

团队合作

你的能量分我一半。(你每次的步数能量同时也会和“舰桥”里的队员分享。有木有友谊的小船的即视感?)

友谊的小船

这个游戏机制到底是怎么设置的?

“游戏就是创造一种体验”

1、资源采集

时间维度:

 收获金币(用以升级、打造新星球)

 收获食物(用以维持星球运作)

能量维度:可以提高时间带来得一切

为什么我像上瘾一样,时不时想打开它?

时间维度的资源收集,预示着在时间维度我付出的越多(打开次数越频繁)、收获也越多。而能量维度也就是健身步数的加入,又在另一个维度上替代、超越了时间。只要你有足够的能量,原本几小时发生的事你可以用能量加速完成。

一种“跑赢了时间”的成就感。

2、偶然机会

浩瀚宇宙,你不知道下一刻发现的是哪一颗星球。不确定性的偶然,加大了探索建立的好奇心

3、奖励

上面提到的星球图鉴

成就徽章

还有因运动、走路而产生的现实奖励

徽章集

最后,Po个游戏设计的四大原则:

1. 自愿接受的挑战
2. 有明确的目标和行动指示
3. 有限制性的规则,让这个行动本身变得困难,因而有成就感
4. 有即时反馈
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