动画一词源自日本。在第二次世界大战结束之前, 日本人称呼以线条描绘的漫画式影片为“动画”或“漫画动画”。而“animation”这个英文字,则源于拉丁文“anima”即灵魂。英文的“animate”有“赋予生命”的意义,“animate”因此被用来表示“使……活起来”的意思。因此,讲英文的“animation”对应源于日文的“动画”,仅表达了一小部分的意义。动画的内涵其实是更广义的把原先不具生命的,或者说不会活动的东西,变成有生命的。也就是动态的事物。
动画精神并不在于捕捉外在事物在物质世界里的样貌,而是捕捉那些事物进入人们脑中之后,所产生的冲击与印象。
众所皆知电影放映速度为每秒24格,1分钟为60秒,即1440格,动画可以每张画拍两格,符合全动画标准,甚至日本的anime是以三格一拍的有限动画
中生代押井守以几乎全用传统手工方法创造出来《攻壳机动队》,带给人们无比的“科技震撼”。深受该片影响的沃卓斯基兄弟效法拍摄了《黑客帝国》三部曲和动画版。动画版的产生更是于“模拟”和“数字”技术上做了颇为明确的展现,动画版中最精彩的几个段落,也几乎全用传统动画制作技巧完成的,重要的是它的美学精神和创意而非制作方式。
真实的影片若被单格单格地追踪描绘,会显现出你从未想象出的不可思议的形状。这就是为什么当你使用这种该技术描绘出连续的动作再套入角色时,它会如此像真实人类的动作。据我所知没有人可以直接画出这么真实的动作,因为从拍摄出的影片看来,有些单个影响看起来甚至根本不是这个具体的形状……也许是有些不跟因为透视感的关系被拉长或缩短了,使它们看起来不像它应该有的样子……如果拍摄影片中过的动作太快了,单格影片看起来就会因速度感而模糊,那么描绘时就必须猜测你要的轮廓线在哪里。
有许多画家对于依赖“逐格描绘”方式来工作而感到很不自在,因为它造成了矫揉造作的动作,而且它对于脸部表情的表现也有所限制。因此它的使用意义在于工具性而非结果,动画家们可以借由该工具来研究角色动作,但不是非得精确地复制真人的动作。真实的动作或表情可以经由简化或夸张化,来表达动画需要的风格。
不过制作者还是需要努力将虚拟的世界弄得和真的一样才行,必须将虚构重叠起来,构筑成一个绝对虚拟的世界,也就是说,它必须具有存在感,让人觉得那是另一个世界,角色的思维和行动一定要有真实感才行。