周记2021.3.15-2021.3.21
“虽然世界不能在过去修复,只有在未来才能。”这是扎克·施耐德导演在导剪版《正义联盟》要表达的。虽不是DC宇宙的粉丝,但对这部242分钟的电影还是蛮喜欢的,相比于17年的那部《正义联盟》,缺少了一些搞笑元素的导剪版确实更符合我的胃口。特别喜欢木鱼水心的解说,总能发现一部作品中能够升华主题的要素。对我来说这样的商业片完全是为了体验场面特效的震撼,反派最终会被击败,地球最终会被拯救。我所期待的只是将以何种震撼的画面来呈现这个过程,未曾想过制作这部作品幕后人员的想法以及他们制作时候所处的环境。世界万物真的是有联系的,细细分析来,一切事物的存在都有其存在的核心原因,只是绝大部分我们很难发现。
这周成功录制到了300帧的CSGO素材,多亏了之前up主purple集成的cfg文件,操作更加建议,现在觉得,有时候非UI式功能也有其好处,代码就在那,可以自己改。小插曲是官方比赛demo的录制时候无法取消x光,不知道是为何。在试过几次后,才发现并非是自己设置或是cfg文件冲突的关系,而是比赛demo自身的问题,可能是因为比赛demo是带解说控制功能的,而且比赛demo本身就比自己打的普通demo大得多,可能是这个原因。最终在翻墙去Reddit,hltv以及steam社区的帖子中,发现了解决方法,有代码spec_cameraman_set_xray 0和spec_show_xray 0来关闭,注意的是要在关闭了demoui后输入console中。
周末根据教学视频也学了一下如何进行卡点剪辑,适用于狙、手枪、手枪等单发秒杀的集锦,已掌握其基本剪辑思路。下一步就是尝试如何去剪辑spray式扫射的素材了。现在一切准备工作已基本完成,2021csgo集锦计划正式开始素材收集工作,从blast春季决赛,卡托维兹2021决赛,准备录制大赛决赛阶段的集锦,若时间和空间允许,有些小组赛或play-in阶段的集锦也可以录制进去。这是一份时间跨度很大的工作,希望能坚持下来。
又没见到她,不知道何时了,这时候真的可以形容为望眼已穿了,感觉就像在突破了极度思念以后,那种难受焦虑的感觉便不会那么强烈了,不知是已经习惯了,还是麻木了。但我还能坚持,总觉得这种难受的日子,总会有个尽头的,守住念想这个东西。其实有时候可以变一下去寻找一些马上获得的愉悦,但却不是初心的那种,我还能忍。
《每个人自我逐渐成熟的过程,就是忍受分离、孤独、失败、背叛、愤慨的逐一攻破。 ——珍妮特·文特森《橘子不是唯一的水果》