增强现实地球仪
虽然增强现实(AR)和虚拟现实(VR)通常很容易被大众分不清,但事实上两者是有很大的不同的。VR设备的工作原理是阻止用户对真实世界的感知,将虚拟世界覆盖于真实世界之上。而另一方面,AR设备则通过数字覆盖在用户的现实世界视图上进行补充。不要担心,接下来我们就要带您了解二者具体的不同。
1. AR市场预计到2020年将增长至900亿美元,分析咨询Digi-Capital的表示近50%的收入都来自AR硬件的销售。
2.CSS估计到2017年全球AR头显销售额可能达到12亿美元。这对于HoloLens的开发商微软而言想必是个好消息。
3.微软在2年前以25亿美元收购Minecraft制造商Mojang之后展示了旗下头显HoloLens的镂空图形。
4. 2016年7月,《Pokémon Go》发行并随机风靡全球,Niantic所开发的这款游戏甚至一度达到了每日4500万用户的最高峰值。然而,该用户量在次月下降到3000万,并在之后的月份持续下降。
5.《Pokémon Go》被指控与包括盗窃,攻击,恶意驾驶和抢劫在内的多项罪行有关。Niantic公司也被控利用游戏来掌控私人公园。所有这一切都在某种程度上显示了将数字世界与真实世界结合的风险。
6. ISACA的调查显示,73%的美国人了解物联网(IoT)和AR。尽管在数字上,后者从2015年的83%显著下降看起来事实相反,但实际上这表明随着领域不断扩大,人们的困惑会相对增多。
7.在ISACA的同一篇调查中,77%的受访者表明需要增强增强功能和物联网设备的同步工作。
8. 60-70%的消费者了解AR和IoT的好处。在现实中,69%的人知道他们可以通过这两个新技术学习新的技能。62%的人认为它们会带来购物的好处,另外62%的人提倡通过它们获得健康福利。
9.目前,AngelList有737家AR创业公司的记录,平均价值为470万美元。 Waygo,Augmedix和Leap Motion是其中最受关注的三家公司。
10.Magic Leap作为最有价值的AR创业公司,截至2月份总价已达45亿美元。在公司成立后共筹资7.935亿美元。该公司正在开发的AR头显与HoloLens类似。尽管没有成功利用谷歌眼镜打入AR市场,但其母公司Alphabet是最大的投资者之一。
VR市场经常掩盖了AR市场的光芒。但其实这是我们弄反了,因为AR更接近现实,而且比VR有更多的对应游戏和娱乐。显然投资者们需要多多关注AR。