设计模式系列--策略模式

策略模式概念

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

策略模式的意义

策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是低耦合的关系。低耦合的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

策略模式中有三个对象

环境对象(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
抽象策略对象(Strategy):它可由接口或抽象类来实现。
具体策略对象(ConcreteStrategy):它封装了实现同不功能的不同算法。
模型图

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策略模式的实现

1.对策略对象定义一个公共接口。
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法或者使用构造方法完成赋值。

具体代码实现

定义一个接口( 抽象策略),定义一个方法用于对两个整数进行运算

public interface Strategy {

    public abstract int calculate(int a, int b);
}

定义具体的算法类,实现两个整数的加减乘除运算,但是外部调用形式需要符合接口的定义

实现加法运算

public class AddStrategy implements Strategy {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {

        return a + b;
    }

}

实现减法运算

public class SubstractStrategy implements Strategy {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {

        return a - b;
    }


}

定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。

public class StrategyContext {
    private Strategy strategy;

    public StrategyContext(Strategy strategy) {
        super();
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int calculate(int a, int b) {
        return strategy.calculate(a, b);
    }
}

这样在调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。

        //加法
        StrategyContext context = new StrategyContext(new AddStrategy());
        System.out.println(context.calculate(10, 5));
        //减法
        StrategyContext context2 = new StrategyContext(new SubstractStrategy());
        System.out.println(context2.calculate(3, 2));

策略模式的缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。 换言之,策略模式 只适用于 客户端知道 所有的算法或行为的情况。

2、策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。
有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以 被不同 客户端 使用。换言之,可以使用 享元模式 来减少对象的数量。

demo地址:https://github.com/cruiseliang/Strategy

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