网络编程
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
如:
1.聊天
2.打开app 刷新界面就有数据
3.打开浏览器 网页
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
- TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。面向连接的,安全的。
- UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。面向无连接的,不安全,但快。
域名 表示一台网络中的电脑
ipv4 ipv6地址:唯一标识一台网络中的计算机
32位:四个部分 每个八个字节
DNS服务器:域名解析
- 将www.xxxx.com类型的域名解析为对应的ip地址
- search 对应的后台程序文件 php java jsp
- ?表示这个程序需要传递的参数
- code=android code是服务器端规定的字段
- & 如果有多个参数使用&符号连接
ip地址:唯一标识某一台电脑
端口号:唯一标识电脑上的某一个进程 80
技术的使用
模拟客户端
class Client{
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("10.129.28.253",6666);//创建用于通信的Socket,s:ip地址 i:端口 一般数字比较大
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(bufferedReader.readLine());//接收服务器数据
PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
printStream.println("这里是客户端,请求登录");//发送数据给服务器
socket.getOutputStream();//关闭Socket
}
}
模拟服务器
class Server{
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);//创建服务器端的ServerSocket
Socket socket = serverSocket.accept();//获取客户端的Socket
PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
printStream.println("登录成功");//发送数据的客户端
socket.shutdownOutput();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(bufferedReader.readLine());//接收客户端数据
}
}
技术的实际使用
模拟群聊
class GroupClient{
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("10.129.28.253",10024);
System.out.println("登录成功,请输入聊天名称:");
BufferedReader keyinname = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String name = keyinname.readLine();
//主线程:处理终端输入 发送给服务器
BufferedReader keyin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
new GroupClientThread(socket).start();
String line = null;
while ((line = keyin.readLine()) != null){
printStream.println(line);
}
}
}
class GroupClientThread extends Thread{
private Socket socket;
BufferedReader bufferedReader = null;
public GroupClientThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = null;
while((line = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("网络出错 请重新登录");
System.exit(-1);
}finally {
try{
if(bufferedReader != null){
bufferedReader.close();
}
if(socket != null){
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class GroupServer{
public static ArrayList<Socket> sockets = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10024);
while (true){
Socket socket = serverSocket.accept();
sockets.add(socket);
new GroupServerThread(socket).start();
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接已断开");
}
}
}
class GroupServerThread extends Thread{
private Socket socket;
BufferedReader br = null;
public GroupServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null){
//群发消息
//遍历Server维护的数组
for(Socket s: GroupServer.sockets){
//向socket对应的客户端发送消息
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println(line);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭输入输出流
//关闭对应socket连接
try {
if(br != null){
br.close();
}
if(socket != null){
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
随笔
今天大概是我听课听的最认真的一天,一方面经过了两天的休息,精神比较好,另一方面可能是因为今天讲的内容比较有趣。与以往学习的内容不同,今天所学习的网络编程,给人的感觉是知识点比较少,多的是实际应用,全程下来写代码的时间比较多,测试比较多,同时测试时不仅可以自己测试自己的,也可以和朋友一起测试,与之前的学习内容相比确实是有趣的多了。