1. 按值传递
将参数值传递给过程的方式,使过程访问到变量的复本。结果,过程不可改变变量的真正值,传递的是变量的内容。
2. 按引用传递
将参数地址传递给过程的方式,使过程访问到实际的变量。结果,过程可以改变变量的真正值,传递的是变量在内存中地址的指针或引用。
先举个两个例子:
var a = 10;
var b = a;
a = 20;
console.log(b); // 10
var a = [1,2]
var b = a;
a[0] = 3;
console.log(b) // [3,2]
有没有觉得很神奇,number,string都是基本数据类型,而基本数据类型存放在栈区,是直接按值存放的,可以直接访问;对象和数组是存放在堆中的,通过引用来赋值,实际是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址。
现在我们来看一下ECMAScript中的数据类型。主要分为两大类:
基本数据类型 (undefined,boolean,string,number,null
)
var a = 3;
var b = 3;
console.log(a === b) // true
所以记住基本数据类型的比较是值的大小。
此处如果用==呢?是会进行类型转换的,举个简单点的例子:
var a = 10;
var b = '10';
console.log(a == b); // true
引用数据类型(object(数组和函数)
)
引用数据类型在内存中是这样存的,每个空间大小不一样,要根据情况进行特定分配,如下所示:
var personA = {name:'fcc'}
var personB = {name:'fcc1'}
var personC = {name:'fcc2'}
举个例子:
var a =[1,2,3,4];
var b =[1,2,3,4];
console.log(a === b); // false
虽然变量a,b内容是一样的,但是在内存中却存在不同的位置,他们指的不是同一个对象。
传值与传址有和不同?
基本数据类型的=是在内存中新开辟一段栈内存,然后把值赋值到新的栈中。
var a = 1;
var b = a; // 只传递值
a++;
console.log(a); // 2
console.log(b); // 1
由图可以看出,基本数据类型是相互不会影响的。
引用数据类型的赋值是传址,改变指针的方向。就是说引用类型的赋值是对象保存在栈中的地址,两个变量之间就指向同一个对象,所以操作的时候互相之间会有影响。
var a = {}; // a保存了一个空对象的实例
var b = a; // a和b都指向了这个空对象
a.name = 'fcc';
console.log(a.name); // 'fcc'
console.log(b.name); // 'fcc'
b.age = 23;
console.log(b.age); // 23
console.log(a.age); // 23
console.log(a == b); // true
由图可以看出,引用数据类型之间是会相互影响的。