Set
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。(*因此可以不要像以前那样遍历数组去重)
学习一个新特性可以试着看看他出现的原原因
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
// 例一
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
var s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
在Set内部,两个NaN
是相等。两个对象总是不相等的。可以用length来检测
四个操作方法:
-
add(value)
:添加某个值,返回Set结构本身。 -
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 -
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。 -
clear()
:清除所有成员,没有返回值
set内部的元素可以遍历for...of...
Map
Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
// 因为 ['a'] !== ['a'] 这是两个对象只是长得一样
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
实例属性和方法:size、set、get、has、delete、clear
遍历方法:keys()、values()、entries()、forEach()