AI教育类App完整项目计划(含双通信方案)
一、技术架构
graph TD
A[iOS/Android] -->|原生直连| B(Cocos2d-x)
A -->|Web中转| C[WebView]
C -->|WebSocket| B
B -->|HTTP API| D[Java后端]
D --> E[(MongoDB)]
D --> F[(MySQL)]
二、Cocos通信双方案实现
1. 原生直连方案(Objective-C ↔ C++)
// iOS桥接层(Objective-C++)
#import "CocosBridge.h"
@implementation CocosNativeBridge
+ (void)sendEventToCocos:(NSString *)event params:(NSDictionary *)params {
std::string cppEvent = [event UTF8String];
ValueMap cocosParams;
for (NSString *key in params) {
cocosParams[[key UTF8String]] = Value([[params objectForKey:key] UTF8String]);
}
CocosDispatcher::getInstance()->dispatchEvent(cppEvent, cocosParams);
}
// C++接收回调
void CocosDispatcher::onCocosEvent(const std::string &event, const ValueMap ¶ms) {
NSDictionary *dict = convertToNSDictionary(params);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"CocosEvent" object:nil userInfo:@{@"event":@(event.c_str()), @"params":dict}];
}
2. Web中转方案
// Web层中间件(Vue)
export const cocosBridge = {
send(event, data) {
window.webSocket.send(JSON.stringify({
type: 'COCOS_CMD',
payload: { event, data }
}));
},
on(event, callback) {
window.addEventListener('message', (e) => {
if (e.data.type === 'COCOS_EVENT' && e.data.event === event) {
callback(e.data.payload);
}
});
}
};
三、人员配置与职责
角色 |
人数 |
核心职责 |
关键技术产出物 |
后端工程师 |
2 |
接口开发/AI服务部署/数据中台 |
OpenAPI文档/模型服务Docker镜像 /架构设计、数据库设计/资源处理 |
iOS工程师 |
2 |
Objective-C与Cocos桥接/性能优化 |
桥接SDK/AppStore上架包 |
Android工程师 |
2 |
JNI开发/内存优化 |
AAR库/Google Play包 |
Cocos工程师 |
2 |
游戏模块开发/物理引擎集成 |
Cocos游戏包/性能优化报告 |
UI设计师 |
1 |
全端UI规范/交互动效设计 |
设计稿/切图资源包 |
动效设计师 |
1 |
Lottie动画/Cocos特效制作 |
AE工程文件/动画资源包 |
测试工程师 |
1 |
适配、人工、黑白盒、逻辑等 |
测试文档 |
产品经理 |
1 |
产品原型产出、配合开发 |
原型文档、逻辑梳理、统筹规划 |
四、详细项目计划
阶段1:需求与架构设计
gantt
title 阶段1:需求与架构设计
section 需求分析
用户调研 :a1
功能清单确认 :a2
产品原型设计 :a3
section 技术设计
架构设计评审 :b1
通信方案POC :b2
阶段2:核心模块开发
gantt
title 阶段2:核心开发
section 后端
用户系统 :a1
AI服务开发 :a2
section 客户端
iOS桥接层 :b1
Android JNI :b2
section Cocos
基础框架 :c1
游戏模块 :c2
阶段3:集成测试
测试类型 |
测试工具 |
通过标准 |
通信压力测试 |
JMeter |
原生直连延迟<20ms |
热更新验证 |
自研测试框架 |
差分包成功率>99.9% |
跨年级兼容性 |
Firebase Test Lab |
全分辨率适配无异常 |
客户端测试 |
黑白盒&人工测试 |
适配、逻辑、UI等 |
阶段4:上线与运营
journey
title 上线流程
section 灰度发布
内部测试 --> 种子用户: 5%流量
种子用户 --> 全量发布: 无重大问题
section 监控体系
业务监控: 学习完成率/错误率
技术监控: Crash率<0.1%/ANR<0.01%
五、关键技术实现
1. 多年级内容适配
// iOS年级识别
- (NSInteger)detectGradeByBirthday:(NSDate *)birthday {
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSInteger age = [calendar component:NSCalendarUnitYear fromDate:birthday toDate:[NSDate date] options:0];
return MAX(MIN(age - 3, 6), 0); // 3岁对应幼儿园
}
// 年级专属UI配置
static NSDictionary *gradeUIConfig = @{
@0: @{@"fontSize":@24, @"buttonSize":@{@"width":@100, @"height":@100}},
@6: @{@"fontSize":@18, @"buttonSize":@{@"width":@80, @"height":@40}}
};
2. Cocos游戏热更新
// Cocos资源更新
void GameUpdater::checkUpdate() {
auto manifest = Manifest::create("https://cdn.example.com/project.manifest");
auto assetsManager = AssetsManager::create(manifest, storagePath);
assetsManager->setVerifyCallback([](const std::string &path) {
return verifyFileSignature(path); // RSA签名校验
});
assetsManager->update();
}
六、风险控制与应急预案
风险项 |
应对措施 |
Cocos内存泄漏 |
使用Instruments Allocation工具定期扫描,设置自动dump内存快照阈值 |
热更新失败 |
双版本回滚机制(v1←→v2),失败3次后强制全量包下载 |
多端UI不一致 |
建立UI组件扫描工具,自动检测尺寸/颜色差异 |
AI识别准确率不足 |
开发混合标注系统(自动标注+人工复核) |
七、交付物清单
模块 |
交付内容 |
验收标准 |
客户端 |
iOS/Android安装包 |
AppStore/Google Play审核通过 |
Cocos |
游戏资源包+热更配置 |
全年级游戏加载成功率100% |
后端 |
OpenAPI文档+部署手册 |
压测QPS>5000 |
设计资源 |
Figma设计稿+切图资源包 |
全端UI一致性>95% |
该方案建议首期聚焦幼儿园-三年级内容验证核心架构,采用渐进式灰度发布策略降低风险。