AI教育类App完整项目计划

AI教育类App完整项目计划(含双通信方案)

一、技术架构

graph TD
    A[iOS/Android] -->|原生直连| B(Cocos2d-x)
    A -->|Web中转| C[WebView]
    C -->|WebSocket| B
    B -->|HTTP API| D[Java后端]
    D --> E[(MongoDB)]
    D --> F[(MySQL)]

二、Cocos通信双方案实现

1. 原生直连方案(Objective-C ↔ C++)

// iOS桥接层(Objective-C++)
#import "CocosBridge.h"

@implementation CocosNativeBridge

+ (void)sendEventToCocos:(NSString *)event params:(NSDictionary *)params {
    std::string cppEvent = [event UTF8String];
    ValueMap cocosParams;
    for (NSString *key in params) {
        cocosParams[[key UTF8String]] = Value([[params objectForKey:key] UTF8String]);
    }
    CocosDispatcher::getInstance()->dispatchEvent(cppEvent, cocosParams);
}

// C++接收回调
void CocosDispatcher::onCocosEvent(const std::string &event, const ValueMap &params) {
    NSDictionary *dict = convertToNSDictionary(params);
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"CocosEvent" object:nil userInfo:@{@"event":@(event.c_str()), @"params":dict}];
}

2. Web中转方案

// Web层中间件(Vue)
export const cocosBridge = {
  send(event, data) {
    window.webSocket.send(JSON.stringify({
      type: 'COCOS_CMD',
      payload: { event, data }
    }));
  },
  on(event, callback) {
    window.addEventListener('message', (e) => {
      if (e.data.type === 'COCOS_EVENT' && e.data.event === event) {
        callback(e.data.payload);
      }
    });
  }
};

三、人员配置与职责

角色 人数 核心职责 关键技术产出物
后端工程师 2 接口开发/AI服务部署/数据中台 OpenAPI文档/模型服务Docker镜像 /架构设计、数据库设计/资源处理
iOS工程师 2 Objective-C与Cocos桥接/性能优化 桥接SDK/AppStore上架包
Android工程师 2 JNI开发/内存优化 AAR库/Google Play包
Cocos工程师 2 游戏模块开发/物理引擎集成 Cocos游戏包/性能优化报告
UI设计师 1 全端UI规范/交互动效设计 设计稿/切图资源包
动效设计师 1 Lottie动画/Cocos特效制作 AE工程文件/动画资源包
测试工程师 1 适配、人工、黑白盒、逻辑等 测试文档
产品经理 1 产品原型产出、配合开发 原型文档、逻辑梳理、统筹规划

四、详细项目计划

阶段1:需求与架构设计

gantt
    title 阶段1:需求与架构设计
    section 需求分析
    用户调研       :a1
    功能清单确认    :a2
    产品原型设计   :a3
    section 技术设计
    架构设计评审    :b1
    通信方案POC     :b2

阶段2:核心模块开发

gantt
    title 阶段2:核心开发
    section 后端
    用户系统       :a1
    AI服务开发     :a2
    section 客户端
    iOS桥接层     :b1
    Android JNI   :b2
    section Cocos
    基础框架      :c1
    游戏模块  :c2

阶段3:集成测试

测试类型 测试工具 通过标准
通信压力测试 JMeter 原生直连延迟<20ms
热更新验证 自研测试框架 差分包成功率>99.9%
跨年级兼容性 Firebase Test Lab 全分辨率适配无异常
客户端测试 黑白盒&人工测试 适配、逻辑、UI等

阶段4:上线与运营

journey
    title 上线流程
    section 灰度发布
        内部测试 --> 种子用户: 5%流量
        种子用户 --> 全量发布: 无重大问题
    section 监控体系
        业务监控: 学习完成率/错误率
        技术监控: Crash率<0.1%/ANR<0.01%

五、关键技术实现

1. 多年级内容适配

// iOS年级识别
- (NSInteger)detectGradeByBirthday:(NSDate *)birthday {
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    NSInteger age = [calendar component:NSCalendarUnitYear fromDate:birthday toDate:[NSDate date] options:0];
    return MAX(MIN(age - 3, 6), 0); // 3岁对应幼儿园
}

// 年级专属UI配置
static NSDictionary *gradeUIConfig = @{
    @0: @{@"fontSize":@24, @"buttonSize":@{@"width":@100, @"height":@100}},
    @6: @{@"fontSize":@18, @"buttonSize":@{@"width":@80, @"height":@40}}
};

2. Cocos游戏热更新

// Cocos资源更新
void GameUpdater::checkUpdate() {
    auto manifest = Manifest::create("https://cdn.example.com/project.manifest");
    auto assetsManager = AssetsManager::create(manifest, storagePath);
    assetsManager->setVerifyCallback([](const std::string &path) {
        return verifyFileSignature(path); // RSA签名校验
    });
    assetsManager->update();
}

六、风险控制与应急预案

风险项 应对措施
Cocos内存泄漏 使用Instruments Allocation工具定期扫描,设置自动dump内存快照阈值
热更新失败 双版本回滚机制(v1←→v2),失败3次后强制全量包下载
多端UI不一致 建立UI组件扫描工具,自动检测尺寸/颜色差异
AI识别准确率不足 开发混合标注系统(自动标注+人工复核)

七、交付物清单

模块 交付内容 验收标准
客户端 iOS/Android安装包 AppStore/Google Play审核通过
Cocos 游戏资源包+热更配置 全年级游戏加载成功率100%
后端 OpenAPI文档+部署手册 压测QPS>5000
设计资源 Figma设计稿+切图资源包 全端UI一致性>95%

该方案建议首期聚焦幼儿园-三年级内容验证核心架构,采用渐进式灰度发布策略降低风险。

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