在游戏开发当中,策划与技术的争端就好像日常产品经理和程序员的争吵一样。其实都是苦于上司,策划设计的需求不好,领导要求改,哪怕是封版本,也要改。这就造成了,技术段时间内完成的需求必然会有很多bug,接着上版本的bug堆叠到下个版本修复,这里修修,哪里修修,日复一日,系统日渐臃肿,越到后面越难以维护。而在中国的社会中,技术往往是最没发言权的,说出了后果但是领导并不管你,他只要求达成kpi,so,什么时候能有个良好的开发环境,还真是个问题。
游戏策划与技术
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