看这篇文章关于Runtime的话,主要是有OC基础的同学,共勉吧!
本文我自己的目的是:“ 弄清楚什么是 Runtime,并对Runtime有一定的基本了解,可以在开发过程中把Runtime运用自如.”
什么是 Runtime
- 简而言之,Objective-C Runtime是一个将C语言转化为面向对象语言的扩展.
- C++是基于静态类型,Objective-C是基于动态运行时类型.
- 通过Runtime把程序转为可令机器读懂的机器语言,Runtime是Objective不可缺少的重要一部分.
本章分成两个部分进行学习:1. OC元素的认知 2. OC消息传递
第一部分:OC元素的认知:
子类 类 父类 元类 根类 其中指针指向和集成的关系自己梳理,这里不多说,下面我们讲Runtime的构成,最快捷的了解方法就是进去ios 9.2/usr/include/objc/objc或runtime随便看看。总结如下:
主要有七个构件:1.id和Class 2. SEL 3. Method 4. IMP 5. Ivar 6.Cache 7. Category
一. id和Class
objc_isa_availability
typedef struct
object_class *Class
、、类
objc_object Class object_class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY
、、isa指针
objc_object *id
-
Class
是一个指向objc_class
结构体的指针, -
id
是一个指向objc_object
结构体的指针, -
isa是一个指向
objc_class`结构体的指针。 -
id
就是我们所说的对象,Class
就是我们所说的类。
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE
、、父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE
、、类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE
、、类的版本信息,默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion
或者class_getVersion
进行修改、读取
long info OBJC2_UNAVAILABLE
、、类信息,供运行时期使用的一些位标识,如CLS_CLASS (0x1L)
表示该类为普通class
,其中包含实例方法和变量;CLS_META (0x2L)
表示该类为metaclass
,其中包含类方法;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE
、、该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量)
objec_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE
、、该类的成员变量地址列表
objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE
、、方法地址列表,与info的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L)
,则存储实例方法,如CLS_META (0x2L)
,则存储类方法;
objc_cache_list *cache OBJC2_UNAVAILABLE
、、缓存最近使用的方法地址,用于提升效率;
objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE
、、存储该类声明遵守的协议的列表
二. SEL
SEL
是selector
在Objective-C中的表示类型。
-
selector
可以理解为区别方法的ID。
objc_selector *SEL
objc_selector char * name OBJC2_UNAVLABLE
名称
char *type
name
和types
都是char
类型。
三. IMP
id (* IMP)(id,SEL,...);
IMP是“implementation”的缩写,它是由编译器生成的一个函数指针。
当你发起一个消息后(下文介绍),这个函数指针决定了最终执行哪段代码
四. Method
Method
代表类中的某个方法的类型
objc_method *Method
objc_method SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE
、、方法名
obcj_method char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE
、、方法类型
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE
、、方法实现
- 方法名
method_name
类型为SEL,上文提到过。 - 方法类型
method_types
是一个char
指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。 - 方法实现
method_imp
的类型为IMP,上文提到过。
五. Ivar
Ivar
代表类中实例变量的类型
objc_ivar *Ivar
objc_ivar char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE
、、变量名
objc_ivar char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE
、、变量类型
objc_ivar int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE
、、基地址偏移字节
objc_ivar int space OBJC2_UNAVAILABLE
、、占用空间
objc_propery_t
objc_property_t
是属性
objc_property *objc_property_t;
-
objc_property
是内置的类型,与之关联的还有一个objc_property_attribute_t
,它是属性的attribute
, - 也就是其实是对属性的详细描述,包括属性名称、属性编码类型、原子类型/非原子类型等
const char*name
、、名称
const char*value
、、值(通常为空的)
------ objc_property_attribute_t
六. Cache
objc_cache *Cache
objc_cache unsigned int mask OBJC2_UNAVAILABLE
、、
unsigned int occupiedOBJC2_UNAVAILABLE
、、
Method buckets[1]OBJC2_UNAVAILABLE
、、
-
mask:
指定分配cache buckets
的总数。 - 在方法查找中,Runtime使用这个字段确定数组的索引位置。
-
occupied:
实际占用cache buckets
的总数。 -
buckets:
指定Method数据结构指针的数组。 - 这个数组可能包含不超过
mask+1
个元素。 - 需要注意的是,指针可能是NULL,
- 表示这个缓存
bucket
没有被占用,另外被占用的bucket
可能是不连续的。 - 这个数组可能会随着时间而增长。
-
objc_msgSend
(下文讲解)每调用一次方法后,就会把该方法缓存到cache列表中 - 下次的时候,就直接优先从
cache
列表中寻找,如果cache
没有,才从methodLists
中查找方法。
七. Category
就是我们平时所说的类别了,很熟悉吧。它可以动态的为已存在的类添加新的方法
objc_catagory *Category
char *category OBJC2_UNAVAILABLE
、、类别名称
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE
、、类名
objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE
、、实例方法列表
objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE
、、类方法列表
objc_method_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE
、、协议列表
这小补充一点:objc_AssociationPolicy
关联策略,有以下几种策略:
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
// 后面用得到。。。。
第二部分:OC消息传递:
一. 基本消息传递
1.在面向对象编程中,对象调用方法叫做发送消息。
2.在编译时,程序的源代码就会从对象发送消息转换成Runtime的objc_msgSend
函数调用。
例如某实例变量receiver
实现某一个方法oneMethod
[receiver oneMethod]
Runtime会将其转成类似这样的代码:objc_msgSend(receiver, selector);
- Runtime会根据类型自动转换成下列某一个函数:
-
objc_msgSend:
普通的消息都会通过该函数发 -
objc_msgSend_stret:
消息中有数据结构作为返回值(不是简单值)时,通过此函数发送和接收返回值 -
objc_msgSendSuper:
和objc_msgSend
类似,这里把消息发送给父类的实例
5.objc_msgSendSuper_stret:
和objc_msgSend_stret
类似,这里把消息发送给父类的实例并接收返回值
二. objc_msgSend
函数的调用过程:
-
第一步:检测这个
selector
是不是要忽略的。
第二步:检测这个target
是不是nil对象。nil对象发送任何一个消息都会被忽略掉。
第三步:- 调用实例方法时,它会首先在自身isa指针指向的类
(class)methodLists
中查找该方法,
如果找不到则会通过class的super_class
指针找到父类的类对象结构体,
然后从methodLists
中查找该方法,
如果仍然找不到,则继续通过super_class
向上一级父类结构体中查找,
直至根class
; - 当我们调用某个某个类方法时,它会首先通过自己的
isa
指针找到metaclass
,
并从其中methodLists
中查找该类方法,
如果找不到则会通过metaclass
的super_class
指针找到父类的metaclass
对象结构体,
然后从methodLists
中查找该方法,
如果仍然找不到,则继续通过super_class
向上一级父类结构体中查找,
直至根metaclass
;
- 调用实例方法时,它会首先在自身isa指针指向的类
第四步:前三部都找不到就会进入动态方法解析(看下文
三. 消息动态解析
演示:
第一步:
通过resolveInstanceMethod:
方法决定是否动态添加方法。
如果返回Yes则通过class_addMethod
动态添加方法,消息得到处理,结束;
如果返回No,则进入下一步;第二步:
这步会进入forwardingTargetForSelector:
方法,
用于指定备选对象响应这个selector
,不能指定为self
。
如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。
如果返回nil,则进入第三部;第三步:
这步我们要通过methodSignatureForSelector:
方法签名,
如果返回nil,则消息无法处理。
如果返回methodSignature
,则进入下一步;第四步:
这步调用forwardInvocation:
方法,
我们可以通过anInvocation
对象做很多处理,
比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。
如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector
方法,
若我们没有实现这个方法,那么就会crash
案例:
import <Foundation/Foundation.h>
if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
import <objc/objc-runtime.h>
else
import <objc/runtime.h>
import <objc/message.h>
endif
* 自定义函数
> ````
void sayFunction(id self, SEL _cmd, id some)
{
NSLog(@"%@岁的%@说:%@",
object_getIvar(self, class_getInstanceVariable([self class], "_age")),[self valueForKey:@"name"], some);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 添加了一个类
Class People = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);
// 给这个类添加了两属性 name age
class_addIvar(People, "_name", sizeof(NSString*), log2(sizeof(NSString *)), @encode(NSString ));
class_addIvar(People, "_age", sizeof(int), sizeof(int), @encode(int));
// 生成一个方法
SEL s = sel_registerName("say:");
class_addMethod(People, s, (IMP)sayFunction, "good");
// 注册这个类
objc_registerClassPair(People);
// 对象
id peopleInstance = [[People alloc] init];
// 属性值
[peopleInstance setValue:@"小萌" forKey:@"name"];
Ivar ageIvar = class_getInstanceVariable(People, "_age");
// 动态赋值
object_setIvar(peopleInstance, ageIvar, @18);
// 调用方法
((void ()(id, SEL, id))objc_msgSend)(peopleInstance, s, @"大家好");
// 销毁对象
peopleInstance = nil;
objc_disposeClassPair(People);
return 0;
}
打印结果如下:
> 2016-04-08 18:52:15.009 RuntimeLine[4710:394843] 18岁的小明说:大家好
Program ended with exit code: 0
默认会出现以下错误:
“`objc_msgSend()`报错Too many arguments to function call ,expected 0,have3”
直接通过`objc_msgSend(self, setter, value)`是报错,说参数过多。
请这样解决:
* Build Setting–> Apple LLVM 7.0 – Preprocessing–> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 改为 NO
也可以这样写(推荐):
`((void(*)(id,SEL,id))objc_msgSend)(peopleInstance,s,@"大家好");`
强制转换`objc_msgSend`函数类型为带三个参数且返回值为void函数,然后才能传三个参数。
> ###案例小结:
看看我们都干了什么?!What have we done?!!!
此实战内容是,动态创建一个类,并创建成员变量和方法,最后赋值成员变量并发送消息。其中成员变量的赋值使用了KVC和object_setIvar函数两种方式,这些东西大家举一反三就可以了
回顾一下: 1. OC元素的认知 内容 2. OC消息传递 机制 方法 案例演示
下一篇继续 [Runtime梳理(二)](http://www.jianshu.com/p/6d685aeb0c4f)