Exercies2

一、标题

运动的名字

二、摘要

运用pygame里的弹力球程序让自己的名字在屏幕上动起来,碰到边界后反弹。

三、正文

代码如下

#A bouncing ball
import sys, pygame
__author__ = {'name' : 'Hongten',
       'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
       'QQ'  : '648719819',
       'Version' : '1.0'}
pygame.init()
clock=pygame.time.Clock()
size = width, height = 800, 600
speed = [5, 5]
black = 249, 130, 57
screen = pygame.display.set_mode(size)
name = pygame.image.load('name.png')
namerect = name.get_rect()
while 1:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()
  namerect = namerect.move(speed)
  if namerect.left < 0 or namerect.right > width:
    speed[0] = -speed[0]
  if namerect.top < 0 or namerect.bottom > height:
    speed[1] = - speed[1]
  screen.fill(black)
  screen.blit(name, namerect)
  pygame.display.flip()
  clock.tick(40)

四、结论

只要把自己的名字以图片的形式存储并导入上程序,便可以让名字像球一样在屏幕中撞来撞去。

五、致谢

感谢Hongten的弹力球程序。
感谢罗晓杰同学的指导安装pygame。

最后,时间有点紧,作业比较简洁,不过还好赶在deadline前做完了。

Exercise

image.png

name.PNG

最后编辑于
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