游戏核心循环:
通过使用swipe或者button对角色进行操作在随机生成并且难度线性增加的地牢中移动,移动方式只有上下左右,躲避机关和怪物并获得金币,尽可能到达向前最远的距离(向左右下以及到达过得图块不算在距离内,在原地时间过长以及向后方多次移动则会触发追踪怪物群杀死角色)。使用金币解锁和升级角色获得主动和被动的技能。
游戏核心机制:阅读机关和怪物的模式,然后做出行动。虽然是实时的游戏系统,但是玩法上偏向策略类回合制解谜游戏。:快速移动 vs 等待下一时刻
角色
骑士
最高等级:5级。
主动技能:向前方攻击。3个格子的距离。冷却时间为最短为10秒钟。
被动技能:盾牌格挡。无法格挡移动的墙壁,电流,火焰。最多格挡次数为3次。
南瓜头:
最高等级:3级
主动技能:怒吼。吓跑周围的活物。
被动技能:蜘蛛网无法产生束缚,直接跳过。
德古拉:
最高等级:5级
主动技能:
1.变成蝙蝠飞行,除了弓箭和墙壁。都可以无视掉。最多变身5秒,冷却时间15秒。
被动技能:
1.不会被蝙蝠攻击
2.掉下深渊的时候变成蝙蝠飞行一段距离且不会掉下深渊。并且可以控制飞行的降落地点。
怪物:
1.史莱姆
按照一定的模式慢速移动,接触以后,吞噬角色,角色死亡
2.蝙蝠:
按照一定的模式,方块,直线,进行快速的移动。
3.骷髅:
玩家接近的时候,眼睛亮起
走到旁边的位置骷髅站起来,慢速走向角色,当角色和骷髅之间的距离超过3个图块,则骷髅死亡
藏在宝箱里面的红色骷髅,快速走向角色,当角色和骷髅之间的距离超过4个图块,则骷髅死亡,同时掉落金币。
4.从后方赶来的必杀怪物群
操作方式:
单手操作。两种操作模式:
Swipe:控制方向,移动。
Tap:向前移动。
Swipe and Press:向前连续移动,当release的时候,停止移动。
经济循环:
金币:金色 x 1,绿色 x 2,蓝色 x 3 ,红色 x 4
通过在关卡中获取到的金币来对角色进行解锁和升级。解锁和升级的费用大概500,1000,2000,3000,4000不等。
机关:
大量基础的机关,以及大量机关的复合使用,创造出新的玩法。
利剑:
角色如果没有护盾,则碰触的话直接死亡
1.最大旋转角度180,按照左右的不同方向进行旋转
2.最大旋转角度360,顺时针或者逆时针旋转。速度不一。
3.不旋转,按照一定模式移动。
4.旋转,按照一定模式移动。
蜘蛛网:
角色被固定在原地,必须按照指令进行输入
玻璃:
在玻璃上迅速移动,这时候输入无用,直到遇到第一块不是玻璃的图块或者障碍物。
弓箭:
按照一定的时间间隔,迅速的射出箭。
地刺:
按照一定的时间间隔,刺出地刺。
瞬移:
碰到绿色的标记,就会按照标记的方向几乎瞬间移动到相应的位置。
地火:
按照一定的时间间隔,喷射火焰。
火球:
固定在轴上,按照一定的速度进行360度的旋转。
电流:
两个电柱之间喷射电流,按照一定的模式变化形式,包括可以和可移动的平台相结合。
掉落的平台:
角色站在平台上1.5秒左右,平台掉落,角色死亡。
推出的墙壁:
可以移动的墙壁,夹死或者把推出平台。
移动的平台:
玩家站在可移动的平台上,平台按照一定的模式进行移动,速度有差别。
旋转的锯子:
旋转的锯子,按照一定的模式进行移动。
士兵雕像:
当玩家接近雕像,雕像复活,并使用武器直线攻击角色。
复合关卡:
使用复合机关进行组合:
地火+可移动平台+瞬间移动
地火+蜘蛛网
掉落平台+瞬间移动
地刺+弓箭: