Android性能优化之内存优化

导读

读完本篇能学到以下知识

  • 解决Activity的内存泄漏
  • Bitmap加载优化

前言

内存优化是Android中优化的一个重点,内存优化不到位会引起频繁的GC,导致耗电严重.

要做内存优化首先要找到优化的对象.在Android开发中有两个内存大户,Activity和Bitmap.Activity主要是防止内存泄漏,Bitmap需要防止oom

Activity的内存泄漏

所谓内存泄漏就是这个对象至少有一条到达根节点的路径.
那有哪些是根节点呢?
Java虚拟机中的根节点如下:

  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
  • Thread

还有比较隐蔽的内部类,内部类会默认持有外部类的引用要注意下.
内存泄漏情景

  1. 静态引用持有
public class TestActivity extends Activity{
    public static List list = new ArrayList();
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        list.add(this);
    }
}

解决方法:及时remove会避免静态引用持有.

  1. Handler发送消息
public class TestActivity extends Activity{
    Handler handler = new Handler(){
    
        @Override
        public void handleMessage(){
            ...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        handler.sendMessageDelay(msg, 100000);
    }
}

因为handler现在是个匿名内部类,所以持有Activity的引用,一旦有未发送的Message,Activity就会内存泄漏.

解决方法

1. 在onDestroy()里让handler移除所有消息
Activity:
...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        handler.removeMessage(...);
    }
...
2. 定义一个继承Handler的static类,用WeakReference持有Activity(如果需要调用Activity的话)
class Activity{
    MyHandler handler;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        handler = new MyHandler(this);
    }
    
    private static class MyHandler extends Handler{
    private WeakReference<Context> weakRef;
    
        public Handler(Context context){
            weakRef = new WeakReference<>(context);
        }
        
        @Override
        public void handleMessage(){
            ...
        }
    }
}
  1. 执行Thread
class Activity{
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        new Thread(new Runnable(){
        
            @Override
            public void run(){
                //耗时操作
            }
        }).start();
    }
    
}

解决线程导致的内存泄漏跟Handler类似

1. 在onDestroy()里调用Thread.interrupt()结束线程

2. 把线程定义成静态内部类用WeakReference持有Activity

检测内存泄漏方法

  1. adb命令(最简单,我最喜欢用)
    adb shell dumpsys meminfo [包名]

用这个命令开始的时候打印一次,然后打开关闭泄漏Activity一定次数,接着触发GC(Profile里Memory的垃圾桶图标),最后再打印一次这个命令,看看两次Activities的数量差是否和打开泄漏Activity次数一样.如果不一样说明部分(GC并不一定回收所有对象)Activity已经被回收了,没有内存泄露.反之则内存泄漏.

           Views:      189         ViewRootImpl:        1
     AppContexts:       11           Activities:        1
          Assets:        2        AssetManagers:        2
   Local Binders:       15        Proxy Binders:       25
   Parcel memory:        4         Parcel count:       16
Death Recipients:        0      OpenSSL Sockets:        0
  1. 第一种方法前提是有怀疑泄漏的对象.如果没有怀疑对象,那可以用LeakCanary.LeakCanary接入到应用中会定期触发GC来判断是否内存泄露,一泄露就会给你提示.

  2. MAT
    用MAT检测内存泄露步骤跟1类似,就是去对比两次dump出来的内存信息,但MAT功能更强大.他可以找出泄露对象被谁持有.
    泄漏代码:

Activity:
 
    public static List list = new ArrayList();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
        list.add(this);
    }

具体操作如下:

  • dump出当前heap快照
  • 用命令 hprof-conv 1.hprof 2.hprof转换hprof文件(AS生成的hprof需要转换才能被MAT识别)
    用Leak Suspects Report打开2.hprof文件,点击Histogram,
    Show objects by class


    1.png

    Merge Shortest Paths to GC Roots-->exclude all phantom/weak/soft etc.reference


    2.png

    现在就可以看到持有该Activity的是一个list
    3.png

Bitmap优化

  1. 防止OOM
    有时我们加载Bitmap,需要的只是一个很小的图,但从本地或网络加载的图片非常的大,稍不注意就会报oom.
    解决方法如下:
Bitmap bm;
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
//设置只加载大小不加载像素数据
opt.inJustDecodeBounds = true;
bm = BitmapFactory.decodeFile(absolutePath, opt);

//计算出你需要的比例
opt.inSampleSize = bm.getHeight()/neededHeight;//伪代码

//inJustDecodeBounds设为true去加载像素数据
opt.inJustDecodeBounds = false;
bm = BitmapFactory.decodeFile(absolutePath, opt);

就是先加载原始图的大小,接着计算出需要的比例传给inSampleSize,再加载一遍图片.

  1. 设备分级
    对于一些低端机我们可以选择降低图片质量(比如RGB_565)
  2. 缓存
    图片缓存一般采取Lru的策略,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”.实现Lru策略可以用LinkedHashMap这个类构造的时候传入一个accessOrder为true
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

这时LinkedHashMap就会生成一个双端队列,get的时候把值插到最前面实现Lru的策略效果,实现原理可以参考这篇文章.

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