像游戏学习

如何逼自己成为一个上进的人?

罗振宇在《知识就是力量》中给出了答案。

01 设计环境

为什么要设计环境?没有一个上进的环境,哪来上进的心。

怎样判断自己的环境是对的?

节目中给出了两个概念:傻瓜指数和朋友指数。

觉得自己多久以前很傻?我的答案是四个月前,傻的冒泡。那么我的傻瓜指数就是四个月。

觉得自己身边有多少个优秀、想学习的朋友?那太多了,简单数一下都是几十个,每个人拧出来,那都是大神一样的存在。

罗胖说,傻瓜指数越小越好,朋友指数越大越好。如果满足这两个条件,那么环境就对了。

02 被“绑架”

所谓被“绑架”,其实就是引入外部监督,说白了,每做一件事情,都有人在监督你。

小时候读书写作业,会有老师监督,只要不写,马上请家长。

我现在的每日总结,不定期写作,每天的丰盛日记记录等等,都引入了外部监督,一天不更新,会有朋友问,这也逼着自己早上五点前起床,这样才能有整段的时间来完成。

03 寻求不确定反馈

所有的人都是被反馈喂养出来的。

国外做过一个惨无人道的实验,对一群新生儿童零交流,所有的人都不对小孩子说话、笑,几个月后,这些小孩都离开了人间。

没有交流没有反馈的关系,就是隐形杀手。

节目中说这个反馈应该是不确定的反馈,比如朋友圈的点赞,微博的围观数等等。

04 选择无止境晋升的职业

什么职业有无止境的晋升通道?节目里举例:医生和厨师。因为可以得到绵密、不确定性的反馈,还可以把目标拆分细化到每一步台阶。当然,厉害的人可以把任何职业都变成一级又一级的台阶。

这个概念说起来比较模糊,但只要把任务拆分细化到可实施可完成,就能离好职业更进一步。

05 总结

这四点不是毫无根据的瞎说,而是研究游戏模式得出的结论。

周围人都在玩游戏时,自己会被影响,忍不住也去玩,组队一起玩时,就有了外部监督机制,线上会有人对自己好评差评,这种不确定的反馈,造成了我们对游戏的沉迷,最后,游戏会把最终目标拆分成无数次的升级,每次的升级里面又是无数次的任务。

好玩的游戏都具备这些条件。

节目的最后,说了一个印第安故事:

每个人心里都住着两匹狼,一匹代表着奋进、善良、向上等等美好的品质,另一匹代表着狭隘、阴险、邪恶等等不好的品质,这两匹狼在每一个人心中不停的打架,谁能打赢呢?在于你喂养哪一匹狼。

对每一个人来说,想成为什么样的人,就去喂养什么样的狼。

这个机制可以引入到工作、学习、生活中,具体怎么操作,每个人心里都有答案。

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