写于2017.07.29
js声明变量方法
- var a =1
表示声明一个变量。用var声明的变量都存在声明提升,意思就是声明在前,赋值在后。
上述等价于:var a ; a=1
同样在一个作用域里面,如果你写:a=1;var a ;等价于var a ; a=1 - let b =2
let对应var,它只在当前作用域有效,而不会声明提升 - const c =3
const用于声明常量,声明的时候需赋值,同时不能再次更改值 - d=1
这样声明在顶级作用域就是全局变量global.d。
js7种基本数据类型
- number(数值类型)
- string(字符串)
- boolean(布尔:FALSE、TRUE)
- null(typeof null = “object”)
- symbol(产生一个与其他都不相等的值。typeof symbol ="symbol")
- undefined(针对非对象类型为空的情况,typeof undefined = “undefined”)
- object(对象类型)
1、number
js存储的数字大部分都是近似值,也就是说0.1+0.1(10次)!=1 - NaN
① NaN代表一个目前无法表示的数字 typeof NaN = "number"
② NaN === NaN 值为FALSE,因为表示两个均不能表示的数字,值不相等
③ window.isNaN()方法判断一个东西是不是NaN,是一个全局API
window.isNaN(“s”) 值为TRUE,因为首先会把字符串s转换为数字
Number.isNaN("s")值为FALSE,因为它不转换直接判断 - Infinity&-Infinity(正无穷大和负无穷大)
①window.isFinite()判断一个数字是否无穷大 - 字符串转换为整数
① + ‘1213243556’ 结果:1213243556
②window.ParseInt( ‘1213243556’ ,10) 结果:1213243556 - 字符串转换为浮点数
window.parseFloat('0.1233444') 结果:0.1233444
2、字符串 - 申明方法
① var s ="skdf"
② var s ='skdf'
③ var s =skdf
(ES6语法:处理多行字符串,可回车) - 取变量内容的两种方法
① var name = 'frank'
var s = 'hi' + ' '+ 'frank'
console.log(s) : hi frank
② var name = 'frank'
var s =hi, ${name}
(这里可以加多个变量)
console.log(s) : hi, frank - 其他注意事项
① "s"+"d" : "sd";1 + "2" : "12"(只要有1个是字符串,就都转换为字符串)
②var s = 'abcd'
s[0]="a"; s[1]="b"
不能对任意一个赋值,如s[0]="7"是无效的
s.length代表的是字符串的个数
3、对象
比较特殊的对象:数组、函数
简单类型与复杂类型的区别:在内存中占得位数是否确定 - 对象建立方法
①var a ={ }
②var a = new object();
③var a =Object.create(object.prototype)
var object = {
key1:value1;
key2:value2;
} - 关于key
①object.keys( ) 打出对象所有的key
②key可以叫做属性或者方法
③key的类型是字符串
4、数组 - 生成数组
① var a =[ ]
② var a = new Array[10](表示一个长度为10的数组)
5、函数 - 申明方法
① function a (p1,p2,p3){ }(申明会提升)
② var f =function(){ } (不会提升;相当于var f; f =function(){ }) - 函数返回值
① function f3 ( ){
function f4( ){
return 2
}
var a =1
return f4( ) /return f4
}
return f4( ) 与return f4的区别:f4( ) ===2;f4===“function f4( ){
return 2
}”
② var f =function(){ } (不会提升;相当于var f; f =function(){ })
- f.length
指形参的个数 - f.call()
f.call(this,argument[0],argument[1],argument[2],)
例: function f ( ) {
console.log(this)
console.log(argiments)
}
执行f.call(1,2,3,4)
则 f.this :1
arguments : [2,3,4]
每次调用都会创建新的this和arguments - 函数作用域
var a
function f1(){
var a
function f2(){
a = 1(向上找,就是f1里面的var a)
}
function f4(){
var a
}
f2()
f3()
}
function f3(){
a = 2(向上找就是全局里面的var a)
}
① 先在自己作用域找,没有申明就向上找
② 如果申明一个变量没有用var,且在整个作用域都没有申明,那么就是全局变量
③申明提升:提升到所在作用域的第一行
扫盲:
1、console.log()与 console.dir()的区别
console.log()向web控制台输出一条消息.
console.dir()将一个JavaScript对象的属性和属性值显示成一个可交互的列表,点击折叠的小三角形可以查看各子属性的内容.
例:
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}
console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
// f1: "foo"
// f2: "bar"
// proto: Object
上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。
该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。
2、f.call()、 f.apply()、 f.bind()的区别
call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
apply()方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或[类似数组的对象]提供的参数。
apply与 call()非常相似,不同之处在于提供参数的方式。apply
使用参数数组而不是一组参数列表(原文:a named set of parameters)。apply 可以使用数组字面量(array literal),如 fun.apply(this, ['eat', 'bananas']),或数组对象, 如 fun.apply(this, new Array('eat', 'bananas'))。你也可以使用 arguments
对象作为 argsArray参数。 arguments是一个函数的局部变量。 它可以被用作被调用对象的所有未指定的参数。 这样,你在使用apply函数的时候就不需要知道被调用对象的所有参数。 你可以使用arguments来把所有的参数传递给被调用对象。 被调用对象接下来就负责处理这些参数。
function keith(a, b) {
console.log(a + b);
}
keith.call(null, 2, 3); //5
keith.apply(null, [2, 3]); //5
应用1:找出数组里最大的数:
var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10];
console.log(Math.max.apply(null, a)); //10
console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10
应用2:将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]
空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined和null。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var
a = [1, , 3];
a.forEach(
function(index) {
console.log(index);
//1,3 ,跳过了空元素。
})
Array.apply(null,a).forEach(
function(index){console.log(index);
////1,undefined,3 ,将空元素设置为undefined
})
应用3:转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。当然,slice方法的一个重要应用,就是将类似数组的对象转为真正的数组。call和apply都可以实现该应用。
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1}));
//[1]
console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1}));
//[1]
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2}));
//[1,undefined]
console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2}));
//[1,undefined]
function
keith(a,b,c){
return arguments;
}
console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4)));
//[2,3,4]
上面代码的call,apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。
bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call
属性)。当新函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new
操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
例:
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user);
}
}
var b = a.fn;
(console.log(b):
function(){
console.log(this.user);
})
var c = b.bind(a);(意味着c与a有相同的函数体,c调用a作为this)
console.log(c);
(function(){
console.log(this.user);
})
执行c( ) 打印出来“追梦子”
参数赋值
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(e,d,f){
console.log(this.user); //追梦子
console.log(e,d,f); //10 1 2
}}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a,10);
c(1,2);
输出:追梦子
10 1 2(按照顺序来)