奈绪蘑菇fsn访谈

《Fate/stay night》的目标所在

坂上:接上刚才的话题,我认为就算在奈须先生的作品中《Fate》的模式也是特别的呢。尽管采取的是多线结局这种模式,女主角却不是从一开始就可以自由选择,而是以saber、凛、樱这样的顺序固定了路线。你是怎样考量这种形式的呢?

奈须:《月姬》是采用了多线结局模式,但那时我无论如何都想把故事统合起来,所以把“月蚀”留到了最后。但在写《Fate》的时候作为写手我想写更宏大的故事的心情更强烈,而多线结局的故事会让每条线的故事的浓度下降。如果让每条线的点数变成50点、50点和50点的感觉的话就会没有起伏。为了克服这个问题,我的想法是一开始做一条70点的线,之后以20点为起点到达90点的线,最后以40点为起点做一条到达110点路线的,这样一个故事。每条线的过程点数都是一样的,但起点是一条高过一条,而最终突破最高点。我认为如果能做到这样才有写长篇故事的意义。具体地来说,《Fate》最初的saber路线是为了让玩家获得共通认识而写的作为基盘的故事。所以这条线里虽然有对于世界的规则和关于主人公的大概说明,但却没有对于卫宫士郎为何会如此扭曲的说明,仅仅会让人产生“这个主人公好像有些奇怪”的预感。第二条线,凛的线路里因为有了共通认识的基础,关于士郎的问题的真相也逐渐揭开,并向着解决问题的方向前进。但如果仅仅是这样,他作为一个人类已经坏掉了的这个问题还是无法解决。而这里最后的樱路线就是应用篇,描写了这个扭曲的主人公如何作为人类而成长、他是否能羽化成人这些问题的答案。如此这般故事引导着用户达到最终地点,《Fate》这个故事及各个女主角的魅力得以阐明,而卫宫士郎这个人类的最后也得以呈现出来——我是这样希望的。

坂上:虚渊玄先生所执笔的外传作品《Fate/Zero》中,士郎的父亲,卫宫切嗣做出了为救999人而杀一人是正确的这样一种功利主义的判断。《Fate》中,saber路线和凛路线的士郎也是有着同样想法的吧。但进入樱路线后,士郎选择了不管世界如何阻挠他都要爱并保护眼前的少女。面对世界却选择了个人,做出如此最终选择的士郎,是否包含了奈须先生自己的理念呢?

奈须:诚如坂上先生所言,saber路线和凛路线是描绘理想的路线。他们饱含了“我想这样生活”、“我想成为那样”这种英雄志愿。作为游戏,是应该实现用户进行现实生活中所不可能的冒险的愿望的,这两条路线是正面实现了这愿望。而樱路线是让品尝了理想的用户回到现实的路线。不管你有怎样的理想,如此巨大的世界是你所无法拯救的。你能做的,最多不过是救一个人而已。这就是这样的一个故事。一直以来追求着理想的卫宫士郎这一个假装是人类的机器,最终通过救人让自己也成为了人类。我希望达成的目的就是这个。

坂上:这也可以说是离开父亲切嗣的同时也抛下冒牌的梦想的结局吧。

奈须:是的。与其相反,我在第二条路线想写的,是就算自己是假货,只要梦想心愿是真的,就没问题的这样一件事。另一方面,第三条路线,我则想写,渡过充满梦想的少年期成为大人后,人应该保护什么、珍重什么的故事。对于一些人来说,这可能会是一个曾经是英雄的男人堕落成普通人的故事。而希望在樱路线也能经历一段激动人心的英雄谭的用户肯定也是有的。但是,这时候作为***游戏这种做给成年人的游戏,我认为应该献给用户更高一层次的娱乐。提出两个价值观,希望用户能珍重自己所相信的。

武内:我们制作所花的时间和用户实际玩游戏的时间的差距也是一个问题。作为制作者的奈须花了很多时间向他所希望达到的地方高攀,而用户则是花上60多个小时一口气玩完。这种动力的变化我认为用户可能会跟不上。我们是在凛路线完成的阶段,读了樱路线的剧本后觉得“好厉害”;但在凛路线后希望跟凛路线一样风格的故事的用户也不在少数。花了太长时间制作出的游戏的问题所在可能就是这个。用户无法理解的部分,应该是给奈须带来了某种挫折感的。

奈须:你怎么说出来了(笑)。的确游戏制作时间很长呢。《Fate》的各个路线剧本本身是很快就写完了,但每条路线都有文库本四本那么多的分量,制作起来无论如何都得有那么多时间,而心情也会不同。写好剧本后我得和制图、演出还有音乐制作人开会商量,每条线的制作中间都得间隔几个月。

坂上:奈须蘑菇的世界里的主人公基本上都不后悔呢。不论是在《月姬》里和阿尔奎德诀别的远野志贵,还是《Fate》里saber消失时的士郎,基本上都是对过去全无留恋向前走的。我觉得这写出了那种比起永久延续的关系,更注重那种虽然相处短暂并最终消失的、而到了某个瞬间能达成相互理解以构建出更深的关系。

奈须:谢谢。坂上先生的话让我现在身体里也好像通了电一样(笑)。他们不会后悔,一定是因为如果他们后悔了,那一瞬间他们以前得到的一切就会变成虚假的存在了吧。不管是阿尔奎德和志贵,还是saber和士郎,这相会都改变了他们的人生;只要能把这相会当成闪耀的星星,这离别不管是多么辛酸都不能为之悲哀。而是要让辛酸化为动力,以入手比这星光更加闪耀的东西为目标——就算那最终不可能达成——也要为此努力。这才是奈须蘑菇这个人所想到的,作为人类最美的形态。

贴了些重要部分

出处https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11031060

刊载:ビジュアルノベルの星霜圏

译者:cetitau@sumisora

闪耀之星所见之梦 奈须蘑菇访谈

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