斯导一出手,就知有没有。
近日由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻神作《头号玩家》(ready player one)登陆各大影院,一经上映就占领头条热搜,口碑炸裂,豆瓣评分甚至一度冲到9.2(现在跌至9.0),老爷子的功力可见一斑。
截止发稿前,《头号玩家》的中国票房已经水涨船高突破八亿元人民币,真是可喜可贺。看来大家对于斯导那是相当热情啊,再一次证明你大爷就是你大爷。
斯导作为一名70多岁的古稀老人,玩梗的心态一点不亚于时下的年轻人。
两个多小时酣畅淋漓的通关游戏,除了炫酷的特效,影片中隐藏的数以百计的彩蛋更是激起了资深游戏迷、电影迷以及喜欢80年代流行文化观众们的大讨论,尤其是那些阿宅们,已然进展到了白热化的程度,互相比拼谁认出的彩蛋多(娥眉君只能算一个半宅,能认出都是有印象的,比如我的世界、守望先锋、金刚、侏罗纪公园、高达、hello Kitty、异形、超人、蝙蝠侠、小丑和小丑女……)。目前中外网友总结出来的彩蛋数量就高达119个,还在陆续增加中(有小道消息透露有400个左右),相信蓝光碟出来后会找到更多。
影片的核心其实蛮简单的,就是一个三无游戏宅男主在小伙伴们的助攻下通关游戏获得“绿洲”的永久经营管理权,逆袭成功迎娶妹纸走向人生巅峰从而拯救世界的故事。
其实片中的bug不少,但瑕不掩瑜,不影响这部影片成为神作。
娥眉君承认找各种彩蛋非常有乐趣,可是,各位“玩家们”请静下心来想一想,斯导拍出这部电影真的只是想展示这些彩蛋吗?
如果真的只是如此,那斯导就不配称为斯导。
斯导想要告诉我们的,不是他有多牛逼能将众多经典角色杂糅在一部电影里还显得非常合理,而是通过寻找“彩蛋”的游戏来证明虚拟世界并不是逃避现实世界的“净土”。无论你在虚拟世界有多么牛逼,终归是要回到有着柴米油盐酱醋茶的现实世界。
Level1
首先,是通关游戏的三把钥匙,娥眉君觉得这三个通关游戏根本就是创始人逃避现实,没有和合伙人进行有效沟通的而诞生的产物,真是辛苦一众玩家了。
一、黄铜之钥
竞速比赛通关之后得到的钥匙,通关线索就存在于创始人和合伙人的对话里,合伙人想要快速发展公司,创始人则觉得把步伐放慢一点甚至后退一点都无妨,公司发展太快并不一定是好事,稍有不慎甚至有可能一朝退回解放前。
两人的初衷肯定都是为公司好,但创始人是属于不善于表达的那类人,公司的发展步伐肯定是按照合伙人的思路在进行,所以这变成了创始人的一个心结并将它放进游戏里,在讲究以速度取胜的比赛道路上加入“恐龙”和“金刚”来充当“拦路虎”,玩家被这二位抓到就只有乖乖积分清零重新来过。
看来创始人的心结相当严重啊,话说你就不能在现实世界跟合伙人好好谈谈吗?公司你也有份为什么不能说,非要折磨虚拟世界的玩家?
二、翡翠之钥
关于创始人友情和爱情的一关,由于创始人的性格使然,两方面都处理得不好。对喜欢的妹纸迟迟不敢踏出“请她跳舞”那关键的一步,导致妹纸嫁给自己最好的朋友兼合伙人。剩下创始人一个单身狗就只有祝福两人的份啰。
Emmmm……好吧,对此创始人表示耿耿于怀,还一直怀到死,并将这个后悔中产生的心结又放入游戏里,搞一大群僵尸来吓唬玩家,当然最后又被男主一行人化解。
创始人,咱真的不能好好说话吗?非要一切已成定局你才来后悔。
唉,技术宅的悲哀,娥眉君扶额中……
你看男主撩妹多主动,该牵小手牵小手,该抱就抱,该跳舞就跳舞。
三、水晶之钥
这把钥匙应该是创始人自己的反思,做出“绿洲”的初衷应该没有现在这样功利性,娱乐性应该更强一点。
所谓“不忘初心,方得始终。”
对于“绿洲”的发展很明显创始人没有坚持最初的初心,因为他最大的毛病就是不会沟通啊。
“玩游戏不是为了赢,而是为了享受游戏本身。”
这句话虽然有点太绝对,却给创始人NPC打上了一剂强心针。
Level2
通关之后男主拒绝签订合同,创始人NPC表示很欣慰,他一直在为把合伙人踢出公司而感到后悔,男主又一次解开了他的心结。
顺便稍微小小的吐槽一下,创始人的心结真的蛮多的吼~
不愧是技术宅,忍耐力很强,不到最后打死都不说。不过当男主拿到隐藏彩蛋时,创始人NPC还是说出了“谢谢,谢谢你玩我的游戏。”这句煽情的台词。
创始人全片唯一真情实感的地方就在这里啊,娥眉君不禁泪流满面,他对“绿洲”是真爱啊。
皆大欢喜的结局背后,似乎还有一个被大家忽略掉的问题。
不知道大家有没有注意到电影中的现实世界,阶级分化非常严重。男主和姨妈住在一个叫“叠楼区”的脏乱差贫民窟,而IOI的大反派则拥有公司、高楼豪车和高端游戏设备。
最恶劣的一点就是IOI诱惑低收入玩家购买公司的装备来提升游戏中的角色,低收入玩家沉迷游戏经不起诱惑从而产生高额债务,还不上就到公司打工还债,最终劳累身死连累下一代。
简直吃人不吐骨头好吗!这也从另一种侧面说明在游戏世界里氪金党就是大佬,零氪党想要出头,没问题,肝就是一个字。但如果肝的时间不够,依然会被氪金大佬们按在地上摩擦摩擦。
男主赢得“金蛋”后摇身一变成为上流人士,凭的无非就是巧合和运气,女友和队友功不可没。
Level3
男主一行人通关游戏的过程就是不断为创始人解开心结的过程,这个某种情感缺失的创始人还真的是需要别人来点醒他,自己一个人完全找不出问题的关键所在。
可以看出有效沟通是一件多么重要的事情,你躲在虚拟世界,谁知道你在想什么?你的需求又是什么?
只有现实世界发生的一切才是真实的,正如创始人所说的那句话:“我一直想躲避现实,但直到我快死去的那一刻才知道,只有在现实里,你才能吃到一口美味的食物。”
说了这么多当然不是全盘否定虚拟世界,更多是要学会平衡虚拟世界和现实世界的关系,而且要分清场合,相信没有谁愿意像个傻子似的在大街上对着空气一阵乱舞。
虚拟世界的朋友是朋友,但也请不要忽略现实世界的家人和朋友,因为他们对你而言更加重要。
(图片来源豆瓣电影、电影预告片截图)