Dynamic Bone使用学习

Dynamic Bone

Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算, DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发呀、绳子啊等这些不容易拉伸但容易形变的物体,运用在衣物上时,则需要看衣物材质是否容易拉伸,如果容易拉伸依然不适合用.

使用:

Dynamic Bone使用还是比较简单的,导入Package之后,在Unity场景中选中需要计算的带骨骼的GameObject,然后呢,在这个GameObject下面添加DynamicBone组件,然后将最上层的骨骼拖入到DynamicBone组件的Root上即可。然后设置各项参数,DynamicBone就会在物体发生运动的时候自动生效。要注意的是:
因为DynamicBone组件会在启动时会记录所有骨骼的局部坐标并且在每次Update时还原局部坐标,同时会根据所在的GameObject的移动计算骨骼的位置,所以添加DynamicBone组件的 GameObject不能位于应用DynamicBone的模型的骨骼中,就算是根骨骼也不行,如果这样的话,在计算的时候会发生抖动或者直接崩溃

属性:

Dynamic Bone有四个基本属性,决定了其运动效果,四个属性的取值范围都是[0, 1]:

Damping (阻尼):阻止简谐运动的惯性运动,相当于弹簧的摩擦力。为0时简谐运动过程不会主动停止,为1时简谐运动过程不会发生,值越小,表现的越轻;值越大,越重。比如:头发稍重,布料稍轻。

Elasticity (弹性):决定回振移动强度,在简谐运动过程中作为额外的作用力将节点拉到还原位置,相当于弹簧的弹力。为0时系统形变不会主动还原,为1时形变不会发生,值越小,越容易弹飞;值越大越像弹簧。比如:前摆弹性太小时,摆动幅度会摆到身后。弹性参数是最难把握的,需要配合阻尼参数一起调整效果。

Stiffness (刚性):限制最大振动幅度与方向,保证碰撞处理前节点不会跑到指定范围外,相当于弹簧的硬度。为0时不发挥作用,0到1时限制范围从2倍原始距离到0线性衰减,值越小,越柔软;值越大越硬。目前使用的头发和布料都属于比较柔软的,参数设置到0.1基本上没有太大问题。

Inert (惯性):限制形变幅度,在每一帧的简谐运动迭代发生前,无条件随物体整体运动拉动节点,拉动距离为Inert * 整体运动距离,值越大,惯性越小。参数一般设置在0.5以上,避免动作幅度较大时,摆动过大。

截屏2023-05-26 10.33.19.png

其他属性:

Update (更新频率):DynamicBone计算频率,当游戏实际帧率高于这个更新频率时,DynamicBone会在每一帧进行消极计算,会尽量保持节点形状,但不会进行简谐运动模拟;当DynamicBone更新 频率远远高于游戏帧率的时候,DynamicBone会在脚本执行时尝试追帧,但每次最多执行4次,也就是更新频率实际最高只是当前游戏帧数的4倍;

Radius (半径):指定每个节点与DynamicBoneCollider发生碰撞的半径,注意节点互相之间不存在碰撞关系,注意这个半径是0碰撞依然会生效;

Damping\Elasticity\Stiffness\Inert\Radius各属性的Distrib:指定属性随着节点深度递增发生的变化;

End Length\End Offset 末尾节点偏移量:指定特殊的末尾节点End Bone局部位置;

Gravity 重力:在DynamicBone节点上施加的重力,方向是在全局坐标系中的,注意DynamicBone的重力比较特殊,只在节点运动发生时起效,会在节点运动时把节点向重力方向拉动;

Force 常驻力:在DynamicBone节点上施加的额外力,方向是在全局坐标系中的,注意Force与Gravity不同,是无条件生效的,会一直把节点向指定方向拉动;

Colliders 碰撞体列表:会与DynamicBone各节点发生碰撞的碰撞体对象;

Exclusions 排除节点列表:在设置Root节点后,DynamicBone会根据节点的GameObject的父子关系沿着子GameObject方向自动生成节点树,Exclusions中所有节点及其子孙节点都不会 生成DynamicBone节点;

Freeze Axis 固定轴:非None的情况下,所有节点在局部坐标系的对应的轴上在值不会发生变化;

DistanceDisable 距离控制开关:开启或者关闭距离控制机制,开启后如果DynamicBone所在的物体超出了参考物体的参考距离范围,DynamicBone的所有行为都会停止;

Reference Object 参考物体:距离控制机制的参考物体,如果为空则DynamicBone会选择场景内的主摄影机作为参考对象;

Distance To Object 参考距离:距离控制机制的参考距离

截屏2023-05-26 10.33.50.png

Dynamic Bone Collider

DynamicBone提供了简单的碰撞功能,允许使用者禁止进入或者离开某些特定的区域,组件提供了球型和胶囊体两种区域的碰撞体。碰撞功能的使用非常简单,只需要在骨骼可能会发生碰撞交互的GameObject上添加DynamicBoneCollider组件

Center:指定区域中心与GameObject位置的偏移量;

Radius:区域内球形部分的半径;

Height:区域高度,这个值在小于2倍Radius时无效,会使区域变成球型,高于2倍Radius时生效,区域会变成胶囊体(可视化模型是两个球体);

Direction:胶囊体在当前GameObject局部坐标的方向,区域是球体的时候无效;

Bound:区域模式,Outside表示区域会作为碰撞盒与DynamicBone节点发生碰撞,阻止节点进入区域内,而Inside则会约束节点在区域内,阻止节点离开区域; 然后需要将DynamicBoneCollider对象添加至与其发生碰撞交互的DynamicBone组件的Colliders属性中。

截屏2023-05-26 10.34.24.png

使用限制和缺陷

由于DynamicBone完全不发生拉伸和压缩的特性,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,而更适合模拟头发、绳子等不容易拉伸但容易形变的物体, 衣物则要看衣物材质是否容易拉伸,如果容易拉伸依然不适合用DynamicBone模拟;

虽然有简单的碰撞机制,带DynamicBone组件的骨骼之间是不存在碰撞的(当然可以通过在各骨骼都设置DynamicBoneCollider组件来实现,但因为开销会很大所以不建议),所以,这意味着DynamicBone 模拟的物体在刚性为0的时候可能会发生自我穿插;

DynamicBone的位置更新发生在LateUpdate节点,这意味着DynamicBone会完全控制节点的位置,其计算结果会覆盖物理和动画系统输出的位置,而不能与其融合

参考地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/113364793

https://www.bilibili.com/read/cv4338788

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,080评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,422评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,630评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,554评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,662评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,856评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,014评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,752评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,212评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,541评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,687评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,347评论 4 331
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,973评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,777评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,006评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,406评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,576评论 2 349