Eventbus简单使用

eventbus 常用于组件之间的通信

角色

event 事件,可以是任何类型
subscribe 订阅者,加上注解@subscribe并且指定线程,默认POSTING
Pubscribe 发布事件者,以在任意线程 通过 EventBus.getDefault().post()或者EventBus.getDefault().postSticky()

线程模式

POSTING 事件处理函数和发布事件同在一个线程
MAIN 表示事件处理在主线程中(ui)线程。所以这个地方不能做耗时操作
BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作
ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作

1、在build.gradle引入依赖
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
2、定义事件
public class RefreshEvent {

}
3、发布普通事件

3.1 发布普通事件

EventBus.getDefault().post(RefreshEvent ())

3.2 注册事件

override fun onStart() {
  super.onStart()
  EventBus.getDefault().register(this)
}

3.3 取消注册

override fun onStop() {
  super.onStop()
  EventBus.getDefault().unregister(this)
}

3.4 处理事件

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
fun refreshInfo(event: RefreshEvent ) {
     
}
4、发布粘性事件

4.1 发送粘性事件

EventBus.getDefault().postSticky(RefreshEvent ())

4.2 注册事件、取消注册和普通事件一样,就是处理事件时候不一样

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)
fun refreshInfo(event: RefreshEvent) {
     
}

4.3 如果不希望一直接收粘性事件,可以取消粘性事件

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)
fun refreshInfo(event: RefreshEvent) {
     EventBus.getDefault().removeStickyEvent(event)
}
注意事项

1、粘性事件可以接收普通事件
2、使用粘性事件的时候数据都是存储在栈里面,如果栈的数量达到一定的数量,会自动调用EventBus.getDefault().removeStickyEvent(event)移除事件导致后来发送的事件不会再接收
3、项目中遇到一个这样问题,在socket中接收数据使用的是粘性接收,由于屏幕共享数据时候数据传递比较多会出现在发送其他消息时候接收不到,这时候就要用eventBus普通事件接收
4、普通事件发送,接收端的ui必须是可见,不然事件发送的时候ui如果被销毁了,会导致接收事件失败

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