只有一个面

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MeshTest : MonoBehaviour {

public MeshFilter myMeshFilter;//声明一个网格适配器

public Mesh myMesh; //声明一个网格

public Vector3[] myVertices = new Vector3[4];//声明一组顶点

public int[] myTriangles = new int[6];//声明一组顶点序列

// Use this for initialization

// 当播放时第一帧开始执行

void Start () {

myMesh = new Mesh ();//在内存开辟一个Mesh类型的空间

myMesh.vertices = myVertices;//为myMesh赋予顶点数据

myMesh.triangles = myTriangles;//为myMesh赋予顶点序列数据

myMeshFilter = this.gameObject.AddComponent ();//添加并获取网格适配器组件

myMeshFilter.mesh = myMesh;//为网格适合器组件的mesh属性赋值

this.gameObject.AddComponent ();//添加网格渲染组件

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}




using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MeshTest : MonoBehaviour {

public MeshFilter myMeshFilter;//声明一个网格适配器

public Mesh myMesh; //声明一个网格

public Material myMaterial;

public Vector3[] myVertices = new Vector3[4];//声明一组顶点

public int[] myTriangles = new int[6];//声明一组顶点序列

/*

// Use this for initialization

// 当播放时第一帧开始执行

void Start () {

myMesh = new Mesh ();//在内存开辟一个Mesh类型的空间

myMesh.vertices = myVertices;//为myMesh赋予顶点数据

myMesh.triangles = myTriangles;//为myMesh赋予顶点序列数据

myMeshFilter = this.gameObject.AddComponent ();//添加并获取网格适配器组件

myMeshFilter.mesh = myMesh;//为网格适合器组件的mesh属性赋值

this.gameObject.AddComponent ();//添加网格渲染组件

}

*/

void Start(){

myMesh = new Mesh ();//在内存开辟一个Mesh类型的空间

myMesh.vertices = myVertices;//为myMesh赋予顶点数据

myMesh.triangles = myTriangles;//为myMesh赋予顶点序列数据

MeshFilter myMeshFilter = this.gameObject.GetComponent();//获取脚本所在物体的网格适配器

myMeshFilter.mesh = myMesh;//为网格适配器赋值

MeshRenderer myMeshRenderer = this.gameObject.GetComponent ();//获取脚本所在物体的网格渲染器

myMeshRenderer.material = myMaterial;//为网格渲染赋值

myMesh.RecalculateNormals();

// this.transform.position = Vector3.up * 5;

// this.gameObject.GetComponent ().position = Vector3.up * 5;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}



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