玻璃一般情况下是黑色或者深墨绿色,注意菲涅尔反射、折射、透明三个值玻璃材质具有的3大特点。
菲涅尔反射:正对摄影机没反射,偏离摄像机的才有,模拟自然界中真实反射的原理。菲涅尔指数幂调整,还是要shader= =?
计算原理:摄像机的朝向还有模型面的朝向,两者夹角成90度时候为完全显示,0时则完全不显示
还有折射率,即有点偏移感
玻璃分2种材质,一种厚的边缘,另一种是大片面积的。方便后期调整。
法线会影响折射,毛玻璃
玻璃一般情况下是黑色或者深墨绿色,注意菲涅尔反射、折射、透明三个值玻璃材质具有的3大特点。
菲涅尔反射:正对摄影机没反射,偏离摄像机的才有,模拟自然界中真实反射的原理。菲涅尔指数幂调整,还是要shader= =?
计算原理:摄像机的朝向还有模型面的朝向,两者夹角成90度时候为完全显示,0时则完全不显示
还有折射率,即有点偏移感
玻璃分2种材质,一种厚的边缘,另一种是大片面积的。方便后期调整。
法线会影响折射,毛玻璃