多属性变化
给同一个View实现同一个动画效果(同时变化x和y),有下面三种方法。
方法一:用多个ObjectAnimator对象
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();
方法二:用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
方法三:用ViewPropertyAnimator
myView.animate().x(50f).y(100f);
这三种方法中值得一提的是后两种方法,其中ViewPropertyAnimator的使用请参见Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法中最后一部分的讲解。现在来讲讲PropertyValuesHolder。
PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder这个类可以先将动画属性和值暂时的存储起来,后一起执行,在有些时候可以使用替换掉AnimatorSet,减少代码量。
主要方法如下:
public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)
public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values)
public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values)
public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
关键帧
关键帧这个概念是从动画里学来的,我们知道视频里,一秒要播放24帧图片,对于制作flash动画的同学来讲,是不是每一帧都要画出来呢?当然不是了,如果每一帧都画出来,那估计做出来一个动画片都得要一年时间;比如我们要让一个球在30秒时间内,从(0,0)点运动到(300,200)点,那flash是怎么来做的呢,在flash中,我们只需要定义两个关键帧,在动画开始时定义一个,把球的位置放在(0,0)点;在30秒后,再定义一个关键帧,把球的位置放在(300,200)点。在动画 开始时,球初始在是(0,0)点,30秒时间内就adobe flash就会自动填充,把球平滑移动到第二个关键帧的位置(300,200)点; 通过上面分析flash动画的制作原理,我们知道,一个关键帧必须包含两个原素,第一时间点,第二位置。即这个关键帧是表示的是某个物体在哪个时间点应该在哪个位置上。 所以谷歌的KeyFrame也不例外,KeyFrame的生成方式为:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0);
上面生成了三个KeyFrame对象,其中KeyFrame的ofInt函数的声明为:
public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)
fraction:表示当前的显示进度,即从加速器中getInterpolation()函数的返回值;
value:表示当前应该在的位置
比如Keyframe.ofFloat(0, 0)表示动画进度为0时,动画所在的数值位置为0;Keyframe.ofFloat(0.25f, -20f)表示动画进度为25%时,动画所在的数值位置为-20;Keyframe.ofFloat(1f,0)表示动画结束时,动画所在的数值位置为0; 在理解了KeyFrame.ofFloat()的参数以后,我们来看看PropertyValuesHolder是如何使用KeyFrame对象的:
public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
propertyName:动画所要操作的属性名
values:Keyframe的列表,PropertyValuesHolder会根据每个Keyframe的设定,定时将指定的值输出给动画。
所以完整的KeyFrame的使用代码应该是这样的:
Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);
Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);
Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1, 0);
PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2);
Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
第一步:生成Keyframe对象;
第二步:利用PropertyValuesHolder.ofKeyframe()生成PropertyValuesHolder对象
第三步:ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()生成对应的Animator